Tulevaisuuden pelaamisen viisi kulmakiveä

Julkaistu 23.12.2022 – Kirjoittaja Juha Korhonen
Lukuaika 5 minuuttia

Olet varmasti huomannut, että viimeisten vuosien aikana pelaaminen on lisääntynyt. Lisääntyminen on tapahtunut nimenomaan aikuisten pelaamisessa ja siellä mobiilipelaaminen on kasvanut ja kasvaa jatkuvasti. Sivustot kuten kasinoilmanlisenssiä.com ovat entistä enemmän suomalaistenkin aikuispelaajien kohteena, kun vapaa-ajalla mietitään mitä tehdään, mutta mistä tässä on kyse, mikä tähän on johtanut ja miltä näyttää tulevaisuuden pelaamisen suunnat?

Pelaamisen lisääntymisen perusta

Yksi suurin peruste aikuisten pelaamisen lisääntymiselle on yhteiskunnallinen muutos, joka on osittain teknologisen kehityksen seurausta ja osa koko taloudellisten rakenteiden muutosta. Iso osa maailmasta ja varsinkin Euroopasta on siirtynyt siitä teollisesta maailmasta palvelumaailmaan, missä ennen vanhaan paljon työllistänyt teollisuus on automatisoitunut. Tästä iso seuraus on ollut työn laadullinen muuttuminen ja isossa kuvassa työn ruumiillinen vaativuus on pienentynyt, taloudelliset olosuhteet parantuneet ja vapaa-aika lisääntynyt. Tähän muutoksen, kun sitten lisää arjen teknologian kehittymisen ja varsinkin digitalisaation, ollaan isojen asioiden äärellä. Ei koskaan aiemmin ole aikuisilla ollut aina mukana sitä pelikonetta taskussa: älypuhelinta.

Älypuhelin on murtautunut lähes jokaisen aikuisen arkeen useammalta rintamalta. Toisaalta se yhä tekee sen, mitä varten se alun perin tehtiin, eli sillä voi soittaa puheluita, mutta nykyään se tekee paljon muutakin aina niistä pankki- ja sijoitusasioista harrastuksiin, treenaamiseen ja jopa oman talouden kokonaisvaltaiseen seurantaan – mutta myös paljon muutakin, ja sen muun mukana myös ovat tulleet pelit. Pelit ovat tulleet aikuisten arkeen laajalla skaalalla aina niistä tutuista aikuisten peleistä eli kasinopeleistä sinne uuteen aikuispelaamiseen, eli strategia ja urheilupeleihin ja ajopeleihin, jotka ovat alun perinkin nykyään suunnattuja aikuispelaajille.

Yhteiskunnan ajattelumallin muutos

Digitalisaation ja mobiilitekniikka ovat mahdollistaneet sen, että entistä enemmän asioita tehdään paikkariippumattomasti. Tämä tarkoittaa sitä, että aikuisilla on monesti se älypuhelin kädessään niin kahvitauolla, työaikana, matkalla, kuin siellä kotisohvalla. Ja koska sillä älypuhelimella voi tehdä niiden työasioiden lisäksi niin paljon muutakin, kuten sitä pelaamista, niin olemme myös tottuneet jo siihen, että suurin osa meistä on kiinni siinä älypuhelimessa lähes joka päivä. Se tarkoittaa myös sitä, ettei kukaan tule enää kyselemään, mitä teet puhelimellasi – eli saat aivan rauhassa pelata, jos siltä tuntuu.

Pelaaminen on lisääntynyt aikuisilla myös siksi, että pelit tarjoavat entistä laajemman pelivalikoiman aikuisille. Esimerkiksi 90-luvulla nettikasinot tarjosivat parikymmentä peliä, nykyään niitä on tuhansia automaattipelejä pelattavissa mobiilissa, mutta suurin muutos on se, että suoratoistotekniikka on mahdollistanut perinteisten kasinopelien kuten ruletin pelaamisen missä ja koska tahansa – siis oikean ruletin pelaamisen etänä!

Digitalisaation muutokset vaikuttavat yhteiskuntaan laajalta, mutta nimenomaa aikuisten vapaa-ajassa nuo muutokset ovat todella suuret – ja pelaamiseen ne vaikuttavat sitä kasvattaen kaikilla rintamilla. Se, että nykyaikainen yhteiskunta antaa aikuisille entistä enemmän vapauksia oman vapaa-aikansa täyttämiseen ilman jatkuvaa tarkastelua ja kriittisyyttä on tuonut aikuisten vapaa-ajan markkinoille luonnollisesti paljon muitakin palveluita, eikä vain pelaamista, mutta pelaaminen, mobiilisovellukset ja digitalisaation näyttelevät isoa roolia tässä markkinassa nyt ja tulevaisuudessa.

Laajemmat pelivalikoimat aikuisille

Tämä viimeisten vuosien kehitys on tuonut markkinoille tuhansia pelejä nimenomaan aikuisille suunnattuna ja samalla pelaaminen, ja pelien markkinointi on muuttunut rajusti. Siinä missä ennen piti peli mennä ostamaan liikkeestä kovaan hintaan, ovat pelit nykyään pelattavissa suoraan pilvestä tai ladattavissa suoraan netistä niin kotitietokoneelle kuin älypuhelimeen- ja suurin muutos ei ole edes tämä, vaan se, että suurin osa peleistä on ladattavissa maksutta, ja pelistudioiden ja pelikoodareiden tulot tulevat nykyään pelien sisäisistä mikromaksuista – eivät niinkään pelin kertaluonteisesta ostomaksusta. Nämä pelien sisäiset maksut mahdollistavat pelistudioille sen, että kertaalleen julkaistu peli voi elää omaa elämäänsä online markkinoilla saaden aina välillä pienen muutoksen, lisäyksen – ja sitä myötä suuri osa pelin pelaajista myös tekee jälleen uusia pelin sisäisiä ostoksia – eli se maksu mikä ennen maksettiin peli ostettaessa tehdään nykyään jopa moninkertaisesti pelaamisen ohessa.

Mobiilipelaaminen lisääntyy

Jos sinusta tuntuu nyt siltä, että kaikilla on se älypuhelin koko ajan käsissä, eikä pelaaminen voi enempää enää kasvaa mobiilissa, niin olet väärässä. Pohjoismaissa ja esimerkiksi Englannissa mobiilipelaaminen on nousussa, mutta monessa Euroopan maassa ei vielä olla sillä yhteiskunnallisella tasolla, että pelaaminen olisi ok aikuisille – vanhat perinteet hidastavat tekniikan saavuttavuutta, ja vain uudemmat yhteiskunnat ovat avoimempia näille uusille tuulille, siksi tilastollisestikin niin Euroopassa kuin muualla maailmassa on isot avoimet markkinat mobiilipelaamisen kasvulle. Pelaaminen tuleekasvamaan nimenomaan mobiilissa, sillä se älypuhelin poistaa osittain tarpeen ostaa erillinen pelikone sinne kotiin. Se myös mahdollistaa pelaamisen juuri siellä missä halutaan, silloin kuin halutaan- joten mobiilipelaaminen tulee takuuvarmasti kasvamaan myös jatkossa.

Mobiilipelaaminen kasvaa nimenomaan suoratoiston kautta esimerkiksi nettikasinoilla, jotka pystyvät nykyään tarjoamaan ne perinteisen kasinon pelit paikka- ja aikariippumattomasti kaikkialle maailmaan – eikä kyse ole vain tarjoamista, vaan siitä, että jo yksittäinen nettikasino pystyy tarjoamaan paljon laajemman pelipöytävalikoiman kuin hyvätkään perinteiset kasinot + näiden lisäksi online kasinot voivat tuoda aivan uusia pelikokonaisuuksia tarjolle, oikean pelihoitajan eli croupierin toimittamana, ja entistä useammalla kielellä.

Pelaamisesta tuli ammatti

Yksi tulevaisuuden pelaamisen kulmakivi on ilmiselvästi se, että pelaamisesta on 2000-luvun alkuvuosien aikana tullut mahdollinen ammatti. Varsinkin viimeisten vuosien huima kehitys koko pelialalla, on johtanut siihen, että ns esports-peliala on kehittynyt yli miljardin dollarin liiketoiminnaksi ja yli 50 peliä mahdollistaa nykyään jonkinlaisen ansiotason, ja muutamat pelit jopa miljoonien tulomahdollisuuden – pelkästään pelaamisella.

Tämä kehitys on tuonut moniin maihin mahdollisuuden opiskella pelaamista ammattina myös oppilaitoksissa. Eikä esports ala tarkoita mahdollisuutta vain pelaajille, mutta myös laajalle valikoimalle pelaamista tukevia ammatteja aina valmennuksesta alkaen yritysten ja organisaatioiden hallintoon ja luonnollisesti uudenlaiseen markkinointiin striimikanavien yms kautta.

Pelaaminen ammattina on noussut monien nuorten miesten ja naisten potentiaaliseksi uraksi heidän nähdessään nuorten idoliensa nostavan esports turnauspalkintoja ja miljoonien dollareiden voittoja, aivan kuten perinteisten lajien mestarit jalkapallossa ja koripallossa, nimittäin esports on yleensä joukkuepeli, vaikkakin tarjolla on myös yksilöpelejä – organisaatiot rakentuvat yleensä useamman pelin ympärille tarjoten näin ammattilaisuutta hakeville pelaajille ja tiimeille palvelut, jotka mahdollistavat kilpailun kansainvälisillä areenoilla.

Esports ala ja ammattimainen pelaaminen on yhä ottamassa vasta ensimmäisiä askeleitaan ja kaikki tämä on vasta alkuvaiheessa, mutta jo nyt esports ala on näyttänyt mahdollisuutensa sekä ammattina, että pelimaailman kasvualustana, sekä uutena mahdollisuutena yrityksille markkinoida omia tuotteitaan ja palveluitaan kansainvälisesti asiakkailleen.

Tekniikka kehittyy

Viimeinen ja viides kulmakivi on yksi niistä, joka on yleensäkään mahdollistanut pelaamisen kasvamisen: tekninen kehitys. Tekniikka ja digitalisaatio jatkavat eteenpäin menemistään ja siten pelaaminen ja pelillistäminen jatkavat tunkeutumistaan vähän kaikkeen arjessamme. Pelaamisesta tulee osa arkea siinä mittakaavassa, että emme enää edes ajattele pelaavamme, se on tapa täyttää vapaa-aikaa, aivan samanlainen ajanviete kuin mikä tahansa muukin harrastus tai ammatti. Jo nyt 2020-luvun alussa esimerkiksi puolet suomalaisista aikuisista pelaa jo jotain digitaalista peliä mobiilisti tai kotona aktiivisesti – ja pelaaminen kattaa jo kaikki ikäryhmät, ja on loogista, että nykyisten nuorten kasvaessa kohti aikuisikää, pelaajien prosentuaalinen osuus koko väestöstä tulee kasvamaan yhä. Ja markkinavoimat pitävät huolta siitä, että jatkossakin tulevina vuosina kaikilla on varmasti pelattavaa.

Kuinka nopeat maksutavat muokkaavat digitaalisia palveluita

Julkaistu 28.7.2026 – Kirjoittaja Toimitus
Kuinka nopeat maksutavat muokkaavat digitaalisia palveluita
Lukuaika 4 minuuttia

Digitaaliset palvelut kilpailevat nykyään ennen kaikkea ajastasi. Uusia sovelluksia, verkkokauppoja ja viihdepalveluita julkaistaan jatkuvasti, mutta vain harvat onnistuvat tekemään käyttökokemuksesta niin sujuvan, että niihin palaa yhä uudelleen.

Kehitystä vauhdittavat erityisesti mobiilikäyttö, nopeat maksutavat ja kasvavat odotukset siitä, että kaikki toimii ilman turhia vaiheita. Samalla palveluntarjoajat investoivat yhä enemmän teknologiaan, jonka tavoitteena on tehdä asioinnista nopeampaa, turvallisempaa ja mahdollisimman vaivatonta. Muutos näkyy lähes kaikilla toimialoilla pankkipalveluista verkkokauppoihin ja digitaaliseen viihteeseen. Euroopassa maksamisen kehitystä vauhdittaa myös avoimen pankkitoiminnan yleistyminen, jonka ansiosta rahansiirrot ja tunnistautuminen voidaan yhdistää aiempaa saumattomammin.

Käyttökokemus tekee vaikutuksen muutamassa sekunnissa

Verkkopalveluilla on vain hetki aikaa vakuuttaa käyttäjä. Jos sivusto latautuu hitaasti, rekisteröityminen tuntuu monimutkaiselta tai maksaminen vaatii useita ylimääräisiä vaiheita, moni siirtyy nopeasti kilpailijan palveluun. Käyttökokemuksesta onkin tullut yksi tärkeimmistä kilpailutekijöistä lähes kaikilla toimialoilla.

Hyvä esimerkki tästä löytyy rahapelialalta, jossa myös maksamisen sujuvuus vaikuttaa palvelun houkuttelevuuteen. Esimerkiksi uudet Brite kasinot perustuvat avoimen pankkitoiminnan hyödyntämiseen, jolloin tunnistautuminen ja maksaminen tapahtuvat suoraan omalla verkkopankilla ilman erillisten korttitietojen syöttämistä. Samalla kotiutukset voidaan monissa tapauksissa käsitellä huomattavasti perinteisiä menetelmiä nopeammin.

Ruotsissa vuonna 2019 perustettu Brite toimii nykyisin 27 Euroopan markkinalla ja on yhteydessä yli 3 800 pankkiin. Palvelu hyödyntää open banking -teknologiaa, jonka ansiosta maksu voidaan vahvistaa suoraan pankin omalla tunnistautumisella ilman erillistä maksutiliä. Tämä vähentää ylimääräisiä vaiheita sekä kuluttajan että verkkopalvelun näkökulmasta.

Sama kehitys näkyy myös verkkokaupoissa ja digitaalisissa palveluissa yleisemmin. Yritykset seuraavat tarkasti, kuinka moni keskeyttää asioinnin kassavaiheessa, sillä pienikin parannus maksamisen sujuvuudessa voi kasvattaa onnistuneiden ostojen määrää. Käyttäjän näkökulmasta paras maksutapa on usein sellainen, jota ei juuri tarvitse ajatella, vaan esimerkiksi tunnistautuminen onnistuu nopeasti ja maksu vahvistuu muutamassa sekunnissa.

Maksamisen nopeus vaikuttaa yhä useampaan ostopäätökseen

Talouden kasvaessa maksamisesta on tullut olennainen osa koko asiakaskokemusta. Kuluttaja ei arvioi pelkästään tuotetta tai palvelua, vaan myös sitä, kuinka helposti ostoksen voi viimeistellä. Muutaman ylimääräisen vaiheen lisääminen kassalla voi kasvattaa keskeytettyjen ostosten määrää merkittävästi.

Samaan aikaan maksuliikenne Euroopassa muuttuu vauhdilla. Pikamaksut ovat yleistyneet nopeasti, ja euroalueen pankkeja koskeva uusi sääntely on lisännyt niiden saatavuutta. Suomessa vuoden 2025 toisella puoliskolla tehtiin noin 79 miljoonaa SEPA-pikamaksua, mikä vastasi 12,3 prosenttia kaikista tilisiirroista. Määrä kasvoi noin 20 miljoonalla edellisvuoden vastaavaan ajankohtaan verrattuna.

Nopeat maksut hyödyttävät sekä kuluttajia että yrityksiä. Rahat liikkuvat sekunneissa vuorokauden ympäri, mikä nopeuttaa toimituksia, palautuksia ja asiakaspalvelun käsittelyä. Yritykset puolestaan saavat varat käyttöönsä aiempaa nopeammin, mikä voi parantaa kassavirran hallintaa etenkin suuria maksutapahtumamääriä käsittelevillä toimialoilla.

Kehitys ei rajoitu pelkästään pankkeihin. Maksutavoista on tullut osa yritysten kilpailustrategiaa, ja uusia ratkaisuja otetaan käyttöön sitä mukaa, kun asiakkaiden odotukset kasvavat. Kuluttaja huomaa muutoksen ennen kaikkea siinä, että maksaminen vie yhä vähemmän aikaa.

Digitaalinen viihde seuraa samoja kehityssuuntia

Suoratoistopalvelut, verkkopelit, musiikkipalvelut ja muut digitaaliset viihdepalvelut kilpailevat samoista käyttäjistä. Yhteinen nimittäjä on mahdollisimman pieni kitka palvelun käytössä. Sisäänkirjautumisen, maksamisen ja sisällön löytämisen on onnistuttava nopeasti riippumatta siitä, käytätkö puhelinta, tablettia vai tietokonetta.

Mobiililaitteiden kasvanut käyttö on vauhdittanut tätä kehitystä entisestään. Pienellä näytöllä jokainen ylimääräinen vaihe tuntuu suuremmalta kuin tietokoneella, minkä vuoksi palveluiden suunnittelussa korostuvat selkeys, nopeus ja yksinkertainen käyttöliittymä.

Maksutavoissa näkyy sama suunta. Korttimaksujen rinnalle ovat nousseet pankkipohjaiset ratkaisut, mobiilimaksaminen ja digitaaliset lompakot. Kuluttajalle tärkeintä on yleensä se, että tuttu maksutapa löytyy helposti ja maksu vahvistuu turvallisesti.

Samalla eri palveluiden väliset erot pienenevät. Jos yksi toimija onnistuu tarjoamaan poikkeuksellisen sujuvan käyttökokemuksen, kilpailijat pyrkivät nopeasti vastaamaan siihen omilla ratkaisuillaan. Näin koko digitaalinen palvelukenttä kehittyy vähitellen samaan suuntaan riippumatta siitä, myydäänkö tuotteita, viihdettä vai erilaisia verkossa toimivia palveluita.

Nettikasinot hyödyntävät uusia maksuteknologioita ensimmäisten joukossa

Rahapeliala on ollut yksi nopeimmin uusia maksutapoja käyttöön ottavista toimialoista. Kilpailu asiakkaista on kovaa, joten jokainen vaihe rekisteröitymisestä talletukseen ja kotiutukseen pyritään tekemään mahdollisimman sujuvaksi.

Perinteisten pankkikorttien rinnalle ovat nousseet avoimeen pankkitoimintaan perustuvat ratkaisut, joissa maksu vahvistetaan omilla verkkopankkitunnuksilla. Samalla henkilöllisyys voidaan tunnistaa osana maksutapahtumaa, mikä vähentää erillisten tunnistusprosessien tarvetta.

Maksutapojen kehityksessä korostuvat myös turvallisuus ja luotettavuus. Brite on lisensoitu maksulaitos, joka toimii EU:n PSD2-sääntelyn mukaisesti. Maksut vahvistetaan aina käyttäjän oman pankin tunnistusmenetelmällä, eikä korttitietoja tarvitse luovuttaa maksun yhteydessä.

Rahapeliala toimii usein uusien maksuratkaisujen testialustana, koska pelaajat odottavat talletusten ja kotiutusten tapahtuvan nopeasti. Onnistuneet innovaatiot leviävät myöhemmin myös verkkokauppoihin ja muihin digitaalisiin palveluihin. Sama ilmiö on nähty aiemmin esimerkiksi mobiilimaksamisen, sähköisten lompakoiden ja välittömien pankkisiirtojen yleistymisessä.

Kilpailu käyttäjistä kiristyy myös tulevina vuosina

Digitaalisten palvelujen määrä kasvaa edelleen lähes kaikilla toimialoilla. Samalla käyttäjien odotukset nousevat jatkuvasti, sillä parhaat palvelut määrittävät nopeasti uuden normaalin myös kilpailijoille.

Maksaminen on hyvä esimerkki tästä kehityksestä. Vielä muutama vuosi sitten päivän tai kahden odotus tilisiirrossa oli tavallista. Nyt sekunneissa toteutuvat maksut yleistyvät nopeasti eri puolilla Eurooppaa, ja sama kehitys näkyy verkkokaupoissa, finanssipalveluissa sekä digitaalisessa viihteessä.

Teknologinen kehitys jatkuu myös tulevina vuosina. Tekoäly, entistä paremmat tunnistusratkaisut ja avoimen pankkitoiminnan laajeneminen muuttavat tapaa, jolla palveluita käytetään ja maksuja tehdään. Kuluttajan näkökulmasta tärkeintä on kuitenkin edelleen yksinkertainen kokonaisuus, jossa kaikki toimii odotetulla tavalla ilman ylimääräisiä viiveitä.

Lopulta kilpailu ei ratkea siihen, kenellä on eniten ominaisuuksia, vaan siihen, kuka tekee palvelun käytöstä helpointa. Palvelu, joka säästää aikaa ja tekee maksamisesta vaivatonta, erottuu edukseen myös markkinoilla, joilla vaihtoehtoja on enemmän kuin koskaan.

D-Dayn rannikot ja Olympos-vuori saivat maailmanperintöstatuksen

Julkaistu 27.7.2026 – Kirjoittaja Toimitus
Lukuaika 1 minuutti

Normandian rannat, joille liittoutuneiden joukot nousivat maihin D-Dayna vuonna 1944, sekä Kreikan Olympos-vuori on lisätty UNESCOn maailmanperintöluetteloon.

Päätös tehtiin UNESCOn maailmanperintökomitean 48. kokouksessa. UNESCO kuvailee Normandian maihinnousupaikkoja muistomerkiksi, joka liittyy yhteen toisen maailmansodan ratkaisevista tapahtumista.

Maihinnousu 6. kesäkuuta 1944 alkoi Utah-, Omaha-, Gold-, Juno- ja Sword-rannikoilla. Maailmanperintökohde sisältää myös Pointe du Hoc -kärjen sekä säilyneitä jälkiä liittoutuneiden logistisista rakennelmista, Atlantin vallista ja alueen muistopaikoista.

Olympos-vuori suojeltu luonnon ja mytologian vuoksi

Myös Pohjois-Kreikassa sijaitseva ja 2 918 metrin korkeuteen kohoava Olympos-vuori on saanut maailmanperintöstatuksen. Vuori tunnustetaan sen luonnonympäristöstä ja biologisesta monimuotoisuudesta sekä sen keskeisestä roolista Kreikan mytologiassa, jossa sitä pidettiin Olympian jumalten kotina.

Muita uusia kohteita ovat Aalto Works, kokoelma suomalaisen arkkitehti Alvar Aallon töitä. Japanissa listalle on lisätty 19 arkeologista kohdetta Naran prefektuurissa, kun taas Etelä-Sudanin Boma-Badingilo tuli maan ensimmäiseksi maailmanperintökohteeksi.

Etelä-Sudanin vaellusmaisema käsittää yhden maailman suurimmista nisäkkäiden vaelluksista, jossa noin kuusi miljoonaa antilooppia liikkuu savannin halki.

Elää ja kuolla L.A:ssa

Julkaistu 25.7.2026 – Kirjoittaja Toimitus
Lukuaika 4 minuuttia

Toimintaelokuvat ja poliisitrillerit kuuluvat elokuvateollisuuden käytetyimpiin – ja kuluneimpiin – tyylilajeihin.

Rikolliseen alamaailmaan sijoittuvat tarinat eivät selvästikään lakkaa koskaan kiehtomasta yleisöä. Variaatiot ja toisinaan toistot vaikuttavat loputtomilta. Niitä on tehty monia, ja useista on tullut ajan myötä klassikoita.

William Friedkinin Elää ja kuolla L.A:ssa (To Live and Die in L.A.) on yksi niistä: monitahoinen, sykkivä ja toiminnantäyteinen mestariteos, joka iskee kuin nyrkki leukaan.

Kirsikkana kakun päällä se sisältää takaa-ajon, joka voittaa kaikki muut takaa-ajot. Huolimatta Bullittin, The Italian Jobin ja James Bondien ansioista, tämä päihittää useimmat niistä.


Tämä arvostelu julkaistiin alun perin 12. kesäkuuta 2021.


Friedkin iskee takaisin

William Friedkinillä oli vahva yhteys rikos-noiriin ohjattuaan vuonna 1971 legendaarisen, viisi Oscaria voittaneen Kovaotteiset miehet (The French Connection), josta hän sai parhaan ohjauksen Oscar-palkinnon.

Ikään kuin tuo menestys ei olisi riittänyt, hän ohjasi muutamaa vuotta myöhemmin vähintäänkin tunnetun Manaajan (The Exorcist, 1973), joka toi hänelle toisen Oscar-ehdokkuuden. Näiden hittien jälkeen seurasi kausi, jolloin kaupalliset menestykset tyrehtyivät.

1980-luvun puolivälissä Friedkin palasi kuitenkin tyylillä valkokankaalle filmatisoinnillaan Elää ja kuolla L.A:ssa, joka perustuu löyhästi entisen Yhdysvaltain salaisen palvelun agentin Gerald Petievichin romaaniin.

Tämä mestariteos on poikkeuksellisen viihdyttävä mutta väkivaltainen tarina. Se vie meidät synkälle, hieman dystooppiselle matkalle Enkelten kaupunkiin, sen hämärämpiin kolkkiin ja epäilyttävämpiin asukkaisiin.

Los Angeles, Enkelten kaupunki, elokuvassa Elää ja kuolla L.A:ssa (1985).

Rahanväärennys

Elokuva sijoittuu väärennettyjen seteleiden valmistuksen ja kaupan – toisin sanoen rahanväärennyksen – maailmaan. Keskiössä on tämän kyseenalaisen ammatin mestari: älykäs ja hengenvaarallinen Rick Masters.

Mastersin hämärähommia valvotaan, ja tutkintaa johtava agentti on elokuvan päähenkilö Richard Chance.

Chancea näyttelee loistavasti William Petersen. Suuri yleisö tuntee Petersenin parhaiten Gilbert ”Gil” Grissomina ties kuinka monesta C.S.I.-sarjan jaksosta. Mastersin tavoin Chance on väkivaltainen ja hieman arvaamaton.

Kaksikon välillä on se ero, että Chance seisoo lain oikealla puolella.

Chancen Masters-pakkomiellettä ruokkii se tosiasia, että Masters murhaa Chancen pitkäaikaisen kollegan Jim Hartin elokuvan alussa. Pääjuonen ohella tämä antaa meille klassisen MacGuffinin koston muodossa.

Chance on valmis tekemään mitä tahansa – laillista tai laitonta – jahdatessaan Mastersia.

Richard Chancen apuna ovat hänen kollegansa John Vukovich sekä hänen rakastajattarensa ja ilmiantajansa Ruth.

Vukovich aloittaa lainkuuliaisempana agenttina kuin Chance, mutta muuttuu vähitellen matkan varrella. Ruth on sympaattinen, mutta ehdonalaiseen päässeenä hän on riippuvainen Chancesta.

William Petersen ja John Pankow loistavat elokuvassa Elää ja kuolla L.A:ssa (1985).

Paahtavaa aurinkoa ja polttavaa toimintaa

Kuten Manaajassa ja Kovaotteisissa miehissä, William Friedkin rakentaa jokaisen kohtauksen ja ruudun tarkasti. Ollessaan parhaimmillaan hän on mestari luomaan materiaalista ainutlaatuisen tunnelman ja sävyn. Käsikirjoitus on tiivis ja hyvin kirjoitettu, eikä se jätä mitään sattuman varaan.

Se on kirjoitettu niin, että katsoja kutsutaan tasapainottelemaan hyvän ja pahan välisellä rajalla.

Sommittelu on maagista ja kuvaus häikäisevää. Oranssi väri on harvoin näyttänyt kankaalla paahtavammalta. Roman Polanskin upean Chinatownin (1974) ohella harva elokuva kuvaa Los Angelesin yhtä painostavana, kosteana ja vaarallisena.

Kaupungin auringonnousu on polttava ja hämärä enteellinen. Kaupungista itsestään tulee elävä läsnäolo.

Ilman musiikkia ei ole elokuvaa. Tämän elokuvan musiikin on säveltänyt ja esittänyt 1980-luvun legenda Wang Chung – epätavallinen ja jännittävä valinta. Friedkin itse halusi juuri tämän bändin ja otti henkilökohtaisesti yhteyttä brittiläiseen duoon.

Verraton äänimaailma ajaa elokuvaa eteenpäin ja vahvistaa täydellisesti visuaalisuutta: 1980-luvun tyyliä puhtaimmillaan, ja siksi maagista.

Trivia: William Friedkin teki selväksi, ettei hän halunnut elokuvaan sävellystä nimeltä ”To Live and Die in L.A.”. Tämä sai Wang Chungin kirjoittamaan kappaleen nimeltä ”To Live and Die in L.A.” – sävellys, jota Friedkinin kerrotaan alkaneen rakastaa.

Huippuluokan takaa-ajo elokuvassa Elää ja kuolla L.A:ssa (1985).

Takaa-ajo, joka voittaa kaikki muut

Kaiken kaikkiaan Elää ja kuolla L.A:ssa on roolitettu lähes täydellisesti. Petersen, Dafoe ja Pankow ovat häikäiseviä päärooleissa. Suosikki John Turturro esiintyy varhaisessa roolissaan ja nautti eräänlaisesta läpimurrosta.

Muita kunniamainintoja saavat Debra Feuer Mastersin rakastajattarena ja rikoskumppanina Biancana, sekä Dean Stockwell Mastersin korruptoituneena asianajajana.

Uskallamme nyt puhua autojen takaa-ajoista: tämä on elokuvahistorian upein, dramaattisin ja aivan täysin järjetön takaa-ajo. Se on jakso, joka ei tunnu koskaan päättyvän, olematta silti koskaan yksitoikkoinen tai kliseinen.

Juuri kun katsoja luulee takaa-ajon olevan ohi, tulee uusi kohtaus – ja toinen, ja vielä yksi. William Friedkinin varmalla kädellä jakso on kudottu elokuvaksi elokuvan sisällä.

Kohtaukset ovat henkeäsalpaavia yhdistettynä voimakkaaseen draamaan. Kyseessä ei ole takaa-ajo takaa-ajon vuoksi, vaan tarinan välttämätön osa. Luonnollisesti se kuvattiin oikeasti – ilman tietokonegrafiikkaa – aidoilla lihaa ja verta olevilla ihmisillä. Se on 15 minuuttia selkäpiitä karmivaa toimintaa Los Angelesin kaduilla: toiminnan magiaa.

Jos et ole nähnyt tätä mestariteosta, aika on kypsä. Et tiedä, mistä olet jäänyt paitsi, ja voin koko sydämestäni luvata ikimuistoisen kokemuksen.

Elokuvan fyysinen painos löytyy tämän sivuston kautta, kun taas suoratoiston ystävät voivat kokeilla tästä. Tätä kirjoitettaessa elokuvaa on kuitenkin vaikea löytää suoratoistopalveluista.

Jan Sundstedt

Kolme neljästä vanhemmasta ruotsalaisviljelijästä vailla jatkajaa

Julkaistu 24.7.2026 – Kirjoittaja Toimitus
Lukuaika 2 minuuttia

Ruotsin maatalous on suuren sukupolvenvaihdoksen edessä. Vain 24 prosentilla 60–80-vuotiaista viljelijöistä on jatkaja tiedossa, vaikka yli puolet suunnittelee jättävänsä maanviljelyn viiden vuoden kuluessa.

Luvut käyvät ilmi Ruotsin maatalousviraston (Jordbruksverket) uudesta tutkimuksesta. Kysely lähetettiin 2 013 maatilayritykselle, joita harjoitetaan yksityisyrityksinä ja joiden pääasiallinen toimija on 60–80-vuotias ja joiden standardoitu vuotuinen liikevaihto on runsaat 100 000 kruunua tai enemmän.

Viraston menetelmäraportti osoittaa, että 1 244 yritystä antoi pätevän vastauksen. Tulokset painotettiin tämän jälkeen edustamaan kohderyhmää valtakunnallisesti.

Erot tuotantosuuntien välillä ovat suuria. Maitotilallisista hieman yli puolella on nimetty jatkaja, mikä on selvästi kaikkien tutkittujen tilojen keskiarvoa korkeampi luku.

Suku jatkaa yleensä toimintaa

Kun jatkaja on tiedossa, henkilö löytyy 88 prosentissa tapauksista lähipiiristä tai perheestä. Kaksi prosenttia tulee laajemmasta suvusta ja 10 prosenttia suvun ulkopuolelta. Lähes seitsemän kymmenestä nimetystä jatkajasta työskentelee jo valmiiksi kyseisessä maatilayrityksessä.

Knivstan ulkopuolella Olle Linder pyörittää yhtä niistä tiloista, joilla sukupolvenvaihdosta valmistellaan yhdessä poika Joelin kanssa. Suku on viljellyt maata 1930-luvulta lähtien, ja nyt Joel on ottamassa vastuun, kertoo Ruotsin yleisradio Sveriges Radio.

Joel Linder kuvailee valintaa vähemmän itsestäänselväksi kuin miltä se näytti hänen ollessaan nuorempi. Ajan myötä hänelle on muodostunut selkeämpi kuva vastuusta, työmäärästä ja vaatimuksista, joita tilan pyörittämiseen liittyy.

Korkeat kustannukset jarruttavat vaihdosta

Se, että nuoret ovat kiinnostuneita, ei automaattisesti tarkoita, että sukupolvenvaihdos voidaan toteuttaa. Maatilat, koneet ja muut välttämättömät investoinnit vaativat suuria kustannuksia, mikä voi vaikeuttaa uuden omistajan mahdollisuuksia rahoittaa haltuunotto.

Uskon, että halu viljellä on olemassa, mutta usein edessä voi olla suuri taloudellinen este, joka on ylitettävä tilan haltuunottamiseksi tai ostamiseksi, Olle Linder sanoo Sveriges Radiolle.

Tutkimus osoittaa näin ollen sekä sen, kuinka monet vanhemmat viljelijät lähestyvät eläkeikää, että sen, kuinka riippuvainen sukupolvenvaihdos on edelleen perhesiteistä, rahoituksesta ja siitä, että jatkajalla on jo valmiiksi käytännön kytkös tilaan.