Online-rahapelien laillinen asema Suomessa

Julkaistu 18.7.2023 – Kirjoittaja Juha Korhonen
Lukuaika 6 minuuttia

Online-rahapelaaminen on yksi nopeimmin kasvavista teollisuudenaloista maailmanlaajuisesti, ja se on saavuttanut merkittävän aseman myös Suomessa. Rahapelit ovat olleet osa suomalaista kulttuuria vuosikymmenien ajan, mutta internetin ja teknologian kehityksen myötä pelien saavutettavuus on kasvanut räjähdysmäisesti. Verkossa tapahtuva rahapelaaminen tarjoaa monipuolisia mahdollisuuksia, kuten kasinopelejä, urheiluvedonlyöntiä ja virtuaalipelejä, joista suomalaiset voivat nauttia kotonaan tai liikkeellä ollessaan. Tämän lisäksi digitaalinen rahapelaaminen on avannut uusia työpaikkoja, edistänyt teknologiaa ja tuonut merkittäviä verotuloja. Tämä artikkeli keskittyy tutkimaan online-rahapelien laillista asemaa Suomessa. Tarkastelemme ensin Suomen rahapelilainsäädäntöä ja sen historiallista kehitystä, joka on muokannut nykyistä pelikenttää. Käsittelemme myös nykyistä online-rahapeliyhtiöiden tilannetta ja niiden tarjoamia palveluita, sekä EU:n sääntelykehyksen vaikutuksia Suomen lainsäädäntöön. Lopuksi arvioimme suomalaisten asenteita online-rahapelaamiseen ja tarkastelemme, kuinka ne voivat vaikuttaa pelialan tulevaisuuteen maassamme. Tavoitteenamme on tarjota lukijoille perusteellinen ja kattava ymmärrys tästä monimutkaisesta ja jatkuvasti kehittyvästä aiheesta.

 

Suomen rahapelilainsäädännön yleiskatsaus

 

Suomen rahapelilainsäädännön juuret ulottuvat 1900-luvun alkuun, jolloin ensimmäiset lait vedonlyönnistä ja arpajaisista otettiin käyttöön. Historiallisesti Suomessa on noudatettu monopolijärjestelmää, jossa vain tietyt valtion omistamat tai valvomat organisaatiot ovat voineet tarjota rahapelejä. Tämä malli on ollut osa pyrkimystä pitää rahapelaaminen hallinnassa, minimoida pelihaitat ja kanavoida pelituotot yhteiskunnallisen hyvän tukemiseen. Vuonna 2017 kolme suurta peliorganisaatiota, Veikkaus, RAY ja Fintoto, yhdistyivät yhdeksi valtion omistamaksi yritykseksi, Veikkaukseksi. Nykyisen lainsäädännön mukaan Veikkaus on ainoa yhtiö, jolla on lupa tarjota rahapelejä Suomessa, mukaan lukien online-rahapelit. Tämä monopoliasema perustuu Lotteries Act -lakiin vuodelta 2001. Lain päätavoite on ehkäistä peliriippuvuutta ja muita rahapelihaittoja. Monopoli on myös tapa varmistaa, että pelituotot palautuvat yhteiskuntaan, esimerkiksi tukemalla taide-, urheilu- ja nuorisotyötä. Tämä malli on ollut kiistanalainen ja se on herättänyt laajaa keskustelua, erityisesti suhteessa EU:n kilpailulainsäädäntöön.

 

Online-rahapelien laillinen asema Suomessa

 

Suomessa online-rahapelien toiminta on tiukasti säänneltyä. Veikkaus, joka on valtion omistama monopoli, on ainoa laillinen toimija. Heidän tehtävänsä on tarjota pelejä turvallisesti ja vastuullisesti, minimoiden pelihaitat. Lainsäädännöllä pyritään ehkäisemään rahapelaamisesta johtuvia ongelmia, kuten peliriippuvuutta ja taloudellisia ongelmia.

 

Online-rahapelien lisensointi

 

  • Suomessa ainoastaan Veikkaus saa tarjota rahapelejä, mukaan lukien online-rahapelit. Yhtiöllä on yksinoikeus järjestää rahapelejä, ja se saa lisenssinsä suoraan valtiolta.

 

  • Ulkomaiset toimijat eivät voi hakea lisenssiä tarjota pelejään Suomessa. Suomalaiset pelaajat voivat kuitenkin teknisesti ottaen pelata EU:ssa lisensoituilla ulkomaisilla nettikasinoilla, koska EU:n lainsäädäntö sallii tämän.

 

Online-rahapelien lisensointi on keskeinen tekijä, kun uusia suomikasinoita ilmestyy markkinoille. Lisenssit takaavat, että nämä uudet toimijat noudattavat kaikkia pelialan lakeja ja säännöksiä.

 

Oikeudelliset seuraukset laittomasta online-rahapelitoiminnasta

 

  • Laiton rahapelitoiminta, mukaan lukien online-rahapelit, on rangaistavaa Suomessa.

 

  • Tämä koskee myös ulkomaisia online-kasinoita, jotka tarjoavat pelejään Suomessa ilman lisenssiä. Rangaistukset voivat sisältää sakkoja tai jopa vankeutta.

 

  • Lisäksi Suomen hallitus on ottanut käyttöön erilaisia toimenpiteitä, kuten IP-estot ja maksutapahtumien estot, jotta estetään ulkomaisten online-kasinoiden pääsy Suomen markkinoille.

 

Suomalaiset rahapeliyhtiöt ja niiden toiminta verkossa

 

Suomen rahapelikentällä loistaa yksi nimeltään Veikkaus, joka hallitsee koko rahapelitoimintaa. Veikkaus tarjoaa laajan valikoiman online-pelejä, kuten kasinopelejä, vedonlyöntiä ja arpajaisia. Verkkopalvelut mahdollistavat pelaamisen milloin tahansa, missä tahansa - tämä tekee pelaamisesta joustavaa ja helposti saatavilla olevaa.

 

Veikkauksen toiminta perustuu voimassa olevaan lainsäädäntöön, mukaan lukien arpajaislaki ja EU:n sääntely. Yhtiön tehtävä on tarjota turvallinen ja vastuullinen peliympäristö. Tämä tarkoittaa esimerkiksi sitä, että alaikäiset eivät pääse pelaamaan ja pelaajille tarjotaan työkaluja pelitapojensa hallintaan.

 

Vastuullisen pelaamisen periaatteet ovat syvällisesti integroituina Veikkauksen toimintaan. Yhtiö on tehnyt mittavia sitoumuksia ja investointeja varmistaakseen, että sen tarjoamat pelit ovat paitsi viihdyttäviä myös turvallisia. Vastuullisen pelaamisen työkalut, kuten itsearviointitestit, pelaamisen rajoittamisen mahdollisuudet sekä monipuoliset resurssit ja ohjeistukset, ovat kaikkien Veikkauksen asiakkaiden saatavilla. Nämä työkalut antavat pelaajille mahdollisuuden arvioida omaa pelaamistaan, asettaa itselleen rajoituksia ja seurata pelikäyttäytymistään. Veikkaus seuraa aktiivisesti pelaajien käyttäytymistä tunnistaakseen mahdolliset riskit. Tämä tarkoittaa, että jos pelaajan käyttäytyminen viittaa ongelmapelaamiseen tai muihin pelihaittoihin, Veikkaus voi ryhtyä toimiin. Tämä voi tarkoittaa esimerkiksi pelaajan ottamista yhteyttä ja keskustelua tilanteesta, pelitilin väliaikaista tai pysyvää sulkemista tai ohjausta ongelmapelaamisen hoitoon. Veikkauksen toiminnan keskiössä on peliongelmien ehkäiseminen. Yhtiö pyrkii jatkuvasti kehittämään vastuullisen pelaamisen käytäntöjään ja parantamaan peliturvallisuutta. Tavoitteena on, että kaikki Veikkauksen asiakkaat voivat nauttia pelaamisesta turvallisesti ja hallitusti.

EU:n vaikutus Suomen online-rahapelilainsäädäntöön

 

EU:n sääntely on merkittävä osa Suomen online-rahapelilainsäädäntöä. Suomen monopolijärjestelmä on aiheuttanut jännitteitä, sillä EU:n periaatteet tukevat kilpailua ja tavaroiden, palvelujen ja pääoman vapaata liikkuvuutta. Suomi on kuitenkin perustellut monopolijärjestelmäänsä sillä, että se on välttämätön pelihaittojen ehkäisemiseksi.

 

EU:n oikeuskäytännön mukaan jäsenvaltiot voivat rajoittaa online-rahapeliyhtiöiden toimintaa tietyin edellytyksin. Niiden on kuitenkin osoitettava, että rajoitukset ovat välttämättömiä ja oikeasuhtaisia. Tämä on luonut mielenkiintoisen oikeudellisen taistelun Suomen monopolijärjestelmän ympärille.

 

Tulevaisuus asettaa kysymysmerkkejä EU:n sääntelyn ja Suomen lainsäädännön suhteeseen. Euroopan Unionin periaatteet, kuten tavaroiden, palvelujen ja pääoman vapaan liikkuvuuden tukeminen, ovat jo jonkin aikaa olleet ristiriidassa Suomen monopolijärjestelmän kanssa, joka rajoittaa ulkomaisia rahapelitoimijoita pääsemästä markkinoille. Jatkuvan paineen alla Suomen saattaa olla tarpeen tarkistaa ja mahdollisesti uudistaa monopolijärjestelmänsä. Näiden muutosten seurauksena Suomen rahapelikenttä voisi nähdä merkittäviä muutoksia. Markkinoiden avaaminen ulkomaisille toimijoille saattaisi tuoda mukanaan uusia pelintarjoajia, laajemman pelivalikoiman sekä uudenlaista kilpailua. Se saattaisi myös lisätä kuluttajien valinnanvapautta, mutta toisaalta voisi lisätä pelihaittojen riskiä. Vaikka tällaiset mahdolliset muutokset saattavat kuulostaa dramaattisilta, on vielä epävarmaa, mitä tulevaisuus tuo tullessaan. Se on selvää, että Suomen rahapelilainsäädäntö joutuu tasapainoilemaan monen eri intressin välillä. Yhtäältä sen on suojeltava kansalaisiaan pelihaitoilta, toisaalta sen on otettava huomioon EU:n sääntelyn ja kansainvälisen kilpailun vaatimukset.

 

Suomalaisten asenteet online-rahapelaamiseen

 

Suomalaisten asenteet online-rahapelaamista kohtaan ovat moninaiset. Jotkut pitävät sitä jännittävänä vapaa-ajanviettotapana, kun taas toiset suhtautuvat siihen varauksella tai jopa kielteisesti, koska pelkäävät peliriippuvuuden riskiä tai taloudellisia ongelmia. Pelaamista pidetään myös sosiaalisena toimintana, ja monet nauttivat online-pelien tarjoamasta kilpailusta ja jännityksestä.

 

Asenteet online-rahapelaamiseen vaikuttavat merkittävästi online-rahapelien lailliseen asemaan Suomessa. Monet suomalaiset tukevat monopolijärjestelmää, koska se kanavoi pelituotot yhteiskunnallisten tavoitteiden tukemiseen, kuten taiteen, urheilun ja nuorisotyön tukemiseen. Tämä kertoo suomalaisten arvostuksesta yhteiskunnallista hyvinvointia kohtaan.

 

Sosiaaliset ja kulttuuriset tekijät ovat olennainen osa suomalaisten asenteita online-rahapelaamista kohtaan. Suomessa on vahva kulttuurinen perinne, joka liittyy rahapelaamiseen – ajatellaanpa vain perinteisiä suomalaisia raha-automaatteja tai suosittuja arpajaisia. Lisäksi digitalisoituminen ja teknologian kehittyminen ovat vaikuttaneet siihen, miten suomalaiset suhtautuvat online-rahapeleihin: monille se on osa modernia elämäntapaa.

 

Johtopäätökset ja tulevaisuuden näkymät

 

Online-rahapelaaminen on merkittävä osa suomalaista pelikulttuuria ja sen rooli tulee todennäköisesti kasvamaan tulevaisuudessa. Teknologian kehitys ja digitalisoituminen tuovat uusia mahdollisuuksia, mutta samalla myös uusia haasteita, kuten peliriippuvuuden riskin kasvun. Tulevaisuudessa lainsäädännölliset muutokset voivat muuttaa online-rahapelien kenttää. EU:n paine avata rahapelimarkkinat kilpailulle saattaa johtaa monopolijärjestelmän purkamiseen tai ainakin sen merkittävään uudelleenarviointiin. Tämä saattaisi johtaa uusien toimijoiden, kuten ulkomaisten online-rahapeliyhtiöiden, tuloon markkinoille, mikä puolestaan voisi vaikuttaa pelaamisen dynamiikkaan ja pelivalikoimaan. Online-rahapelaamisen mahdolliset vaikutukset yhteiskuntaan ovat monitahoiset. Toisaalta rahapelituotot voivat tukea yhteiskunnallisia tavoitteita ja hyväntekeväisyyttä. Toisaalta pelihaittojen, kuten peliriippuvuuden ja taloudellisten ongelmien, riski on olemassa. On tärkeää, että online-rahapelien sääntely ja valvonta ovat ajan tasalla, jotta voidaan suojata pelaajia ja minimoida pelihaitat. Tulevaisuuden haasteena on löytää tasapaino pelaamisen viihteellisen luonteen, taloudellisten etujen ja pelihaittojen välillä.

Kuinka nopeat maksutavat muokkaavat digitaalisia palveluita

Julkaistu 28.7.2026 – Kirjoittaja Toimitus
Kuinka nopeat maksutavat muokkaavat digitaalisia palveluita
Lukuaika 4 minuuttia

Digitaaliset palvelut kilpailevat nykyään ennen kaikkea ajastasi. Uusia sovelluksia, verkkokauppoja ja viihdepalveluita julkaistaan jatkuvasti, mutta vain harvat onnistuvat tekemään käyttökokemuksesta niin sujuvan, että niihin palaa yhä uudelleen.

Kehitystä vauhdittavat erityisesti mobiilikäyttö, nopeat maksutavat ja kasvavat odotukset siitä, että kaikki toimii ilman turhia vaiheita. Samalla palveluntarjoajat investoivat yhä enemmän teknologiaan, jonka tavoitteena on tehdä asioinnista nopeampaa, turvallisempaa ja mahdollisimman vaivatonta. Muutos näkyy lähes kaikilla toimialoilla pankkipalveluista verkkokauppoihin ja digitaaliseen viihteeseen. Euroopassa maksamisen kehitystä vauhdittaa myös avoimen pankkitoiminnan yleistyminen, jonka ansiosta rahansiirrot ja tunnistautuminen voidaan yhdistää aiempaa saumattomammin.

Käyttökokemus tekee vaikutuksen muutamassa sekunnissa

Verkkopalveluilla on vain hetki aikaa vakuuttaa käyttäjä. Jos sivusto latautuu hitaasti, rekisteröityminen tuntuu monimutkaiselta tai maksaminen vaatii useita ylimääräisiä vaiheita, moni siirtyy nopeasti kilpailijan palveluun. Käyttökokemuksesta onkin tullut yksi tärkeimmistä kilpailutekijöistä lähes kaikilla toimialoilla.

Hyvä esimerkki tästä löytyy rahapelialalta, jossa myös maksamisen sujuvuus vaikuttaa palvelun houkuttelevuuteen. Esimerkiksi uudet Brite kasinot perustuvat avoimen pankkitoiminnan hyödyntämiseen, jolloin tunnistautuminen ja maksaminen tapahtuvat suoraan omalla verkkopankilla ilman erillisten korttitietojen syöttämistä. Samalla kotiutukset voidaan monissa tapauksissa käsitellä huomattavasti perinteisiä menetelmiä nopeammin.

Ruotsissa vuonna 2019 perustettu Brite toimii nykyisin 27 Euroopan markkinalla ja on yhteydessä yli 3 800 pankkiin. Palvelu hyödyntää open banking -teknologiaa, jonka ansiosta maksu voidaan vahvistaa suoraan pankin omalla tunnistautumisella ilman erillistä maksutiliä. Tämä vähentää ylimääräisiä vaiheita sekä kuluttajan että verkkopalvelun näkökulmasta.

Sama kehitys näkyy myös verkkokaupoissa ja digitaalisissa palveluissa yleisemmin. Yritykset seuraavat tarkasti, kuinka moni keskeyttää asioinnin kassavaiheessa, sillä pienikin parannus maksamisen sujuvuudessa voi kasvattaa onnistuneiden ostojen määrää. Käyttäjän näkökulmasta paras maksutapa on usein sellainen, jota ei juuri tarvitse ajatella, vaan esimerkiksi tunnistautuminen onnistuu nopeasti ja maksu vahvistuu muutamassa sekunnissa.

Maksamisen nopeus vaikuttaa yhä useampaan ostopäätökseen

Talouden kasvaessa maksamisesta on tullut olennainen osa koko asiakaskokemusta. Kuluttaja ei arvioi pelkästään tuotetta tai palvelua, vaan myös sitä, kuinka helposti ostoksen voi viimeistellä. Muutaman ylimääräisen vaiheen lisääminen kassalla voi kasvattaa keskeytettyjen ostosten määrää merkittävästi.

Samaan aikaan maksuliikenne Euroopassa muuttuu vauhdilla. Pikamaksut ovat yleistyneet nopeasti, ja euroalueen pankkeja koskeva uusi sääntely on lisännyt niiden saatavuutta. Suomessa vuoden 2025 toisella puoliskolla tehtiin noin 79 miljoonaa SEPA-pikamaksua, mikä vastasi 12,3 prosenttia kaikista tilisiirroista. Määrä kasvoi noin 20 miljoonalla edellisvuoden vastaavaan ajankohtaan verrattuna.

Nopeat maksut hyödyttävät sekä kuluttajia että yrityksiä. Rahat liikkuvat sekunneissa vuorokauden ympäri, mikä nopeuttaa toimituksia, palautuksia ja asiakaspalvelun käsittelyä. Yritykset puolestaan saavat varat käyttöönsä aiempaa nopeammin, mikä voi parantaa kassavirran hallintaa etenkin suuria maksutapahtumamääriä käsittelevillä toimialoilla.

Kehitys ei rajoitu pelkästään pankkeihin. Maksutavoista on tullut osa yritysten kilpailustrategiaa, ja uusia ratkaisuja otetaan käyttöön sitä mukaa, kun asiakkaiden odotukset kasvavat. Kuluttaja huomaa muutoksen ennen kaikkea siinä, että maksaminen vie yhä vähemmän aikaa.

Digitaalinen viihde seuraa samoja kehityssuuntia

Suoratoistopalvelut, verkkopelit, musiikkipalvelut ja muut digitaaliset viihdepalvelut kilpailevat samoista käyttäjistä. Yhteinen nimittäjä on mahdollisimman pieni kitka palvelun käytössä. Sisäänkirjautumisen, maksamisen ja sisällön löytämisen on onnistuttava nopeasti riippumatta siitä, käytätkö puhelinta, tablettia vai tietokonetta.

Mobiililaitteiden kasvanut käyttö on vauhdittanut tätä kehitystä entisestään. Pienellä näytöllä jokainen ylimääräinen vaihe tuntuu suuremmalta kuin tietokoneella, minkä vuoksi palveluiden suunnittelussa korostuvat selkeys, nopeus ja yksinkertainen käyttöliittymä.

Maksutavoissa näkyy sama suunta. Korttimaksujen rinnalle ovat nousseet pankkipohjaiset ratkaisut, mobiilimaksaminen ja digitaaliset lompakot. Kuluttajalle tärkeintä on yleensä se, että tuttu maksutapa löytyy helposti ja maksu vahvistuu turvallisesti.

Samalla eri palveluiden väliset erot pienenevät. Jos yksi toimija onnistuu tarjoamaan poikkeuksellisen sujuvan käyttökokemuksen, kilpailijat pyrkivät nopeasti vastaamaan siihen omilla ratkaisuillaan. Näin koko digitaalinen palvelukenttä kehittyy vähitellen samaan suuntaan riippumatta siitä, myydäänkö tuotteita, viihdettä vai erilaisia verkossa toimivia palveluita.

Nettikasinot hyödyntävät uusia maksuteknologioita ensimmäisten joukossa

Rahapeliala on ollut yksi nopeimmin uusia maksutapoja käyttöön ottavista toimialoista. Kilpailu asiakkaista on kovaa, joten jokainen vaihe rekisteröitymisestä talletukseen ja kotiutukseen pyritään tekemään mahdollisimman sujuvaksi.

Perinteisten pankkikorttien rinnalle ovat nousseet avoimeen pankkitoimintaan perustuvat ratkaisut, joissa maksu vahvistetaan omilla verkkopankkitunnuksilla. Samalla henkilöllisyys voidaan tunnistaa osana maksutapahtumaa, mikä vähentää erillisten tunnistusprosessien tarvetta.

Maksutapojen kehityksessä korostuvat myös turvallisuus ja luotettavuus. Brite on lisensoitu maksulaitos, joka toimii EU:n PSD2-sääntelyn mukaisesti. Maksut vahvistetaan aina käyttäjän oman pankin tunnistusmenetelmällä, eikä korttitietoja tarvitse luovuttaa maksun yhteydessä.

Rahapeliala toimii usein uusien maksuratkaisujen testialustana, koska pelaajat odottavat talletusten ja kotiutusten tapahtuvan nopeasti. Onnistuneet innovaatiot leviävät myöhemmin myös verkkokauppoihin ja muihin digitaalisiin palveluihin. Sama ilmiö on nähty aiemmin esimerkiksi mobiilimaksamisen, sähköisten lompakoiden ja välittömien pankkisiirtojen yleistymisessä.

Kilpailu käyttäjistä kiristyy myös tulevina vuosina

Digitaalisten palvelujen määrä kasvaa edelleen lähes kaikilla toimialoilla. Samalla käyttäjien odotukset nousevat jatkuvasti, sillä parhaat palvelut määrittävät nopeasti uuden normaalin myös kilpailijoille.

Maksaminen on hyvä esimerkki tästä kehityksestä. Vielä muutama vuosi sitten päivän tai kahden odotus tilisiirrossa oli tavallista. Nyt sekunneissa toteutuvat maksut yleistyvät nopeasti eri puolilla Eurooppaa, ja sama kehitys näkyy verkkokaupoissa, finanssipalveluissa sekä digitaalisessa viihteessä.

Teknologinen kehitys jatkuu myös tulevina vuosina. Tekoäly, entistä paremmat tunnistusratkaisut ja avoimen pankkitoiminnan laajeneminen muuttavat tapaa, jolla palveluita käytetään ja maksuja tehdään. Kuluttajan näkökulmasta tärkeintä on kuitenkin edelleen yksinkertainen kokonaisuus, jossa kaikki toimii odotetulla tavalla ilman ylimääräisiä viiveitä.

Lopulta kilpailu ei ratkea siihen, kenellä on eniten ominaisuuksia, vaan siihen, kuka tekee palvelun käytöstä helpointa. Palvelu, joka säästää aikaa ja tekee maksamisesta vaivatonta, erottuu edukseen myös markkinoilla, joilla vaihtoehtoja on enemmän kuin koskaan.

D-Dayn rannikot ja Olympos-vuori saivat maailmanperintöstatuksen

Julkaistu 27.7.2026 – Kirjoittaja Toimitus
Lukuaika 1 minuutti

Normandian rannat, joille liittoutuneiden joukot nousivat maihin D-Dayna vuonna 1944, sekä Kreikan Olympos-vuori on lisätty UNESCOn maailmanperintöluetteloon.

Päätös tehtiin UNESCOn maailmanperintökomitean 48. kokouksessa. UNESCO kuvailee Normandian maihinnousupaikkoja muistomerkiksi, joka liittyy yhteen toisen maailmansodan ratkaisevista tapahtumista.

Maihinnousu 6. kesäkuuta 1944 alkoi Utah-, Omaha-, Gold-, Juno- ja Sword-rannikoilla. Maailmanperintökohde sisältää myös Pointe du Hoc -kärjen sekä säilyneitä jälkiä liittoutuneiden logistisista rakennelmista, Atlantin vallista ja alueen muistopaikoista.

Olympos-vuori suojeltu luonnon ja mytologian vuoksi

Myös Pohjois-Kreikassa sijaitseva ja 2 918 metrin korkeuteen kohoava Olympos-vuori on saanut maailmanperintöstatuksen. Vuori tunnustetaan sen luonnonympäristöstä ja biologisesta monimuotoisuudesta sekä sen keskeisestä roolista Kreikan mytologiassa, jossa sitä pidettiin Olympian jumalten kotina.

Muita uusia kohteita ovat Aalto Works, kokoelma suomalaisen arkkitehti Alvar Aallon töitä. Japanissa listalle on lisätty 19 arkeologista kohdetta Naran prefektuurissa, kun taas Etelä-Sudanin Boma-Badingilo tuli maan ensimmäiseksi maailmanperintökohteeksi.

Etelä-Sudanin vaellusmaisema käsittää yhden maailman suurimmista nisäkkäiden vaelluksista, jossa noin kuusi miljoonaa antilooppia liikkuu savannin halki.

Elää ja kuolla L.A:ssa

Julkaistu 25.7.2026 – Kirjoittaja Toimitus
Lukuaika 4 minuuttia

Toimintaelokuvat ja poliisitrillerit kuuluvat elokuvateollisuuden käytetyimpiin – ja kuluneimpiin – tyylilajeihin.

Rikolliseen alamaailmaan sijoittuvat tarinat eivät selvästikään lakkaa koskaan kiehtomasta yleisöä. Variaatiot ja toisinaan toistot vaikuttavat loputtomilta. Niitä on tehty monia, ja useista on tullut ajan myötä klassikoita.

William Friedkinin Elää ja kuolla L.A:ssa (To Live and Die in L.A.) on yksi niistä: monitahoinen, sykkivä ja toiminnantäyteinen mestariteos, joka iskee kuin nyrkki leukaan.

Kirsikkana kakun päällä se sisältää takaa-ajon, joka voittaa kaikki muut takaa-ajot. Huolimatta Bullittin, The Italian Jobin ja James Bondien ansioista, tämä päihittää useimmat niistä.


Tämä arvostelu julkaistiin alun perin 12. kesäkuuta 2021.


Friedkin iskee takaisin

William Friedkinillä oli vahva yhteys rikos-noiriin ohjattuaan vuonna 1971 legendaarisen, viisi Oscaria voittaneen Kovaotteiset miehet (The French Connection), josta hän sai parhaan ohjauksen Oscar-palkinnon.

Ikään kuin tuo menestys ei olisi riittänyt, hän ohjasi muutamaa vuotta myöhemmin vähintäänkin tunnetun Manaajan (The Exorcist, 1973), joka toi hänelle toisen Oscar-ehdokkuuden. Näiden hittien jälkeen seurasi kausi, jolloin kaupalliset menestykset tyrehtyivät.

1980-luvun puolivälissä Friedkin palasi kuitenkin tyylillä valkokankaalle filmatisoinnillaan Elää ja kuolla L.A:ssa, joka perustuu löyhästi entisen Yhdysvaltain salaisen palvelun agentin Gerald Petievichin romaaniin.

Tämä mestariteos on poikkeuksellisen viihdyttävä mutta väkivaltainen tarina. Se vie meidät synkälle, hieman dystooppiselle matkalle Enkelten kaupunkiin, sen hämärämpiin kolkkiin ja epäilyttävämpiin asukkaisiin.

Los Angeles, Enkelten kaupunki, elokuvassa Elää ja kuolla L.A:ssa (1985).

Rahanväärennys

Elokuva sijoittuu väärennettyjen seteleiden valmistuksen ja kaupan – toisin sanoen rahanväärennyksen – maailmaan. Keskiössä on tämän kyseenalaisen ammatin mestari: älykäs ja hengenvaarallinen Rick Masters.

Mastersin hämärähommia valvotaan, ja tutkintaa johtava agentti on elokuvan päähenkilö Richard Chance.

Chancea näyttelee loistavasti William Petersen. Suuri yleisö tuntee Petersenin parhaiten Gilbert ”Gil” Grissomina ties kuinka monesta C.S.I.-sarjan jaksosta. Mastersin tavoin Chance on väkivaltainen ja hieman arvaamaton.

Kaksikon välillä on se ero, että Chance seisoo lain oikealla puolella.

Chancen Masters-pakkomiellettä ruokkii se tosiasia, että Masters murhaa Chancen pitkäaikaisen kollegan Jim Hartin elokuvan alussa. Pääjuonen ohella tämä antaa meille klassisen MacGuffinin koston muodossa.

Chance on valmis tekemään mitä tahansa – laillista tai laitonta – jahdatessaan Mastersia.

Richard Chancen apuna ovat hänen kollegansa John Vukovich sekä hänen rakastajattarensa ja ilmiantajansa Ruth.

Vukovich aloittaa lainkuuliaisempana agenttina kuin Chance, mutta muuttuu vähitellen matkan varrella. Ruth on sympaattinen, mutta ehdonalaiseen päässeenä hän on riippuvainen Chancesta.

William Petersen ja John Pankow loistavat elokuvassa Elää ja kuolla L.A:ssa (1985).

Paahtavaa aurinkoa ja polttavaa toimintaa

Kuten Manaajassa ja Kovaotteisissa miehissä, William Friedkin rakentaa jokaisen kohtauksen ja ruudun tarkasti. Ollessaan parhaimmillaan hän on mestari luomaan materiaalista ainutlaatuisen tunnelman ja sävyn. Käsikirjoitus on tiivis ja hyvin kirjoitettu, eikä se jätä mitään sattuman varaan.

Se on kirjoitettu niin, että katsoja kutsutaan tasapainottelemaan hyvän ja pahan välisellä rajalla.

Sommittelu on maagista ja kuvaus häikäisevää. Oranssi väri on harvoin näyttänyt kankaalla paahtavammalta. Roman Polanskin upean Chinatownin (1974) ohella harva elokuva kuvaa Los Angelesin yhtä painostavana, kosteana ja vaarallisena.

Kaupungin auringonnousu on polttava ja hämärä enteellinen. Kaupungista itsestään tulee elävä läsnäolo.

Ilman musiikkia ei ole elokuvaa. Tämän elokuvan musiikin on säveltänyt ja esittänyt 1980-luvun legenda Wang Chung – epätavallinen ja jännittävä valinta. Friedkin itse halusi juuri tämän bändin ja otti henkilökohtaisesti yhteyttä brittiläiseen duoon.

Verraton äänimaailma ajaa elokuvaa eteenpäin ja vahvistaa täydellisesti visuaalisuutta: 1980-luvun tyyliä puhtaimmillaan, ja siksi maagista.

Trivia: William Friedkin teki selväksi, ettei hän halunnut elokuvaan sävellystä nimeltä ”To Live and Die in L.A.”. Tämä sai Wang Chungin kirjoittamaan kappaleen nimeltä ”To Live and Die in L.A.” – sävellys, jota Friedkinin kerrotaan alkaneen rakastaa.

Huippuluokan takaa-ajo elokuvassa Elää ja kuolla L.A:ssa (1985).

Takaa-ajo, joka voittaa kaikki muut

Kaiken kaikkiaan Elää ja kuolla L.A:ssa on roolitettu lähes täydellisesti. Petersen, Dafoe ja Pankow ovat häikäiseviä päärooleissa. Suosikki John Turturro esiintyy varhaisessa roolissaan ja nautti eräänlaisesta läpimurrosta.

Muita kunniamainintoja saavat Debra Feuer Mastersin rakastajattarena ja rikoskumppanina Biancana, sekä Dean Stockwell Mastersin korruptoituneena asianajajana.

Uskallamme nyt puhua autojen takaa-ajoista: tämä on elokuvahistorian upein, dramaattisin ja aivan täysin järjetön takaa-ajo. Se on jakso, joka ei tunnu koskaan päättyvän, olematta silti koskaan yksitoikkoinen tai kliseinen.

Juuri kun katsoja luulee takaa-ajon olevan ohi, tulee uusi kohtaus – ja toinen, ja vielä yksi. William Friedkinin varmalla kädellä jakso on kudottu elokuvaksi elokuvan sisällä.

Kohtaukset ovat henkeäsalpaavia yhdistettynä voimakkaaseen draamaan. Kyseessä ei ole takaa-ajo takaa-ajon vuoksi, vaan tarinan välttämätön osa. Luonnollisesti se kuvattiin oikeasti – ilman tietokonegrafiikkaa – aidoilla lihaa ja verta olevilla ihmisillä. Se on 15 minuuttia selkäpiitä karmivaa toimintaa Los Angelesin kaduilla: toiminnan magiaa.

Jos et ole nähnyt tätä mestariteosta, aika on kypsä. Et tiedä, mistä olet jäänyt paitsi, ja voin koko sydämestäni luvata ikimuistoisen kokemuksen.

Elokuvan fyysinen painos löytyy tämän sivuston kautta, kun taas suoratoiston ystävät voivat kokeilla tästä. Tätä kirjoitettaessa elokuvaa on kuitenkin vaikea löytää suoratoistopalveluista.

Jan Sundstedt

Kolme neljästä vanhemmasta ruotsalaisviljelijästä vailla jatkajaa

Julkaistu 24.7.2026 – Kirjoittaja Toimitus
Lukuaika 2 minuuttia

Ruotsin maatalous on suuren sukupolvenvaihdoksen edessä. Vain 24 prosentilla 60–80-vuotiaista viljelijöistä on jatkaja tiedossa, vaikka yli puolet suunnittelee jättävänsä maanviljelyn viiden vuoden kuluessa.

Luvut käyvät ilmi Ruotsin maatalousviraston (Jordbruksverket) uudesta tutkimuksesta. Kysely lähetettiin 2 013 maatilayritykselle, joita harjoitetaan yksityisyrityksinä ja joiden pääasiallinen toimija on 60–80-vuotias ja joiden standardoitu vuotuinen liikevaihto on runsaat 100 000 kruunua tai enemmän.

Viraston menetelmäraportti osoittaa, että 1 244 yritystä antoi pätevän vastauksen. Tulokset painotettiin tämän jälkeen edustamaan kohderyhmää valtakunnallisesti.

Erot tuotantosuuntien välillä ovat suuria. Maitotilallisista hieman yli puolella on nimetty jatkaja, mikä on selvästi kaikkien tutkittujen tilojen keskiarvoa korkeampi luku.

Suku jatkaa yleensä toimintaa

Kun jatkaja on tiedossa, henkilö löytyy 88 prosentissa tapauksista lähipiiristä tai perheestä. Kaksi prosenttia tulee laajemmasta suvusta ja 10 prosenttia suvun ulkopuolelta. Lähes seitsemän kymmenestä nimetystä jatkajasta työskentelee jo valmiiksi kyseisessä maatilayrityksessä.

Knivstan ulkopuolella Olle Linder pyörittää yhtä niistä tiloista, joilla sukupolvenvaihdosta valmistellaan yhdessä poika Joelin kanssa. Suku on viljellyt maata 1930-luvulta lähtien, ja nyt Joel on ottamassa vastuun, kertoo Ruotsin yleisradio Sveriges Radio.

Joel Linder kuvailee valintaa vähemmän itsestäänselväksi kuin miltä se näytti hänen ollessaan nuorempi. Ajan myötä hänelle on muodostunut selkeämpi kuva vastuusta, työmäärästä ja vaatimuksista, joita tilan pyörittämiseen liittyy.

Korkeat kustannukset jarruttavat vaihdosta

Se, että nuoret ovat kiinnostuneita, ei automaattisesti tarkoita, että sukupolvenvaihdos voidaan toteuttaa. Maatilat, koneet ja muut välttämättömät investoinnit vaativat suuria kustannuksia, mikä voi vaikeuttaa uuden omistajan mahdollisuuksia rahoittaa haltuunotto.

Uskon, että halu viljellä on olemassa, mutta usein edessä voi olla suuri taloudellinen este, joka on ylitettävä tilan haltuunottamiseksi tai ostamiseksi, Olle Linder sanoo Sveriges Radiolle.

Tutkimus osoittaa näin ollen sekä sen, kuinka monet vanhemmat viljelijät lähestyvät eläkeikää, että sen, kuinka riippuvainen sukupolvenvaihdos on edelleen perhesiteistä, rahoituksesta ja siitä, että jatkajalla on jo valmiiksi käytännön kytkös tilaan.