Viihde elää digitaalisen kehityksen myötä valtavien myllerrysten keskellä. Jatkossakin on odotettavissa merkittäviä muutoksia kun esimerkiksi 5G-internet alkaa yleistyä ihmisten keskuudessa. Suurimmissa trendeissä on kyse viihteen kulutuksen uusista muodoista sekä uudenlaisista kanavista ja laitteista, joiden kautta viihteestä nautitaan.
Vanhemmat järjestelmät ovat hiljalleen korvautumassa uudemmilla vaihtoehdoilla, jotka sopivat paremmin uusiin ympäristöihin ja kuluttajien odotuksiin. Toisaalta on myös monia viihteen muotoja, kuten esimerkiksi videopelit, jotka ovat onnistuneet pysyttelemään pinnalla ja elävät eräänlaista renessanssikauttaan tuottaen enemmän tuloja kuin koskaan aikaisemmin.
Viihteen kysyntä kukoistaa
Viihteen maailmassa muutoksia tapahtuu monilla eri osa-alueilla, mutta yksi keskeinen asia on pysynyt ennallaan: ihmiset eivät ole valmiita luopumaan viihteestä. Vuonna 2020 edessä on kuitenkin monia vahvoja trendejä, jotka ohjailevat viihdetarjonnan kehitystä. Alla esitellään kolme esimerkkiä.
1.Videoiden suoratoistopalvelut
Kaikista viihteen suoratoistopalveluiden tuotoista videoiden osuus on yli puolet ja kysyntä on yhä kasvussa. Yhä useammat ovat valmiita maksamaan suoratoistopalveluista päästäkseen katsomaan haluamiaan TV-sarjoja ja elokuvia. Alan kolme jättiläistä ovat jatkossakin Netflix, Amazon ja Hulu, mutta markkinoille on noussut vähitellen varteenotettavia haastajia, kuten HBO Max, Viaplay ja Apple TV+. Suomessa Yle Areena on pitänyt pintansa suosituimpana suoratoistopalveluna.
Elokuvien lisäksi myös urheilun suoratoiston kysyntä on huipussaan. Tämän seurauksena SVOD eli tilattava videokirjastosisältö on kasvattanut suosiotaan etenkin urheilusisällön osalta. Tällaisessa palvelussa käyttäjä voi kirjautua palveluun ja saada siten pääsyn kaikkeen sen urheilusisältöön kiinteällä kuukausimaksulla.
2. Striimattavat videopelit
Erilaisia pelejä on striimattu netissä jo vuosien ajan. Youtube, Twitch ja Mixer ovat olleet äärettömän suosittuja alustoja pelattavien pelien suoratoistoon ja erilaisten pelien pelaamista seuraavat miljoonat kiinnostuneet ympäri maailmaa. Striimausteknologiaa on hyödynnetty onnistuneesti myös nettikasinoiden live-kasinoilla, ja monet pelaajat nauttivat kasinopelaamisesta reaaliaikaisen videokuvan kautta, sillä se simuloi hyvin vakuuttavasti aitoa kasinoympäristöä. Moni suosittu hedelmäpeli sisältää nykyään innovatiivisia ominaisuuksia ja todennäköisesti striimattava sisältö tulee ennen pitkää yleistymään myös näissä.
Pelien striimauksessa ovat kuitenkin puhaltaneet uudet tuulet viime aikoina. Teknologian huiman kehityksen myötä videopelien suoratoistoon on nyt tarjolla uusia ja mielenkiintoisia palveluita, kuten Google Stadia ja Apple Arcade. Marraskuussa 2019 julkaistu Stadia on Googlen pyörittämä, pilveen pohjautuva pelialusta, joka kykenee suoratoistamaan videopelejä 4K-resoluutiolla jopa 60 fps kuvataajuudella. Syyskuussa 2019 julkaistu Apple Arcade on vastaavanlainen Applen laitteille suunnattu videopelien tilauspalvelu, joka on herättänyt käyttäjissä suurta mielenkiintoa.
Joidenkin arvioiden mukaan videopeleistä kertyvät tuotot ovat vuonna 2020 kaksinkertaisia vuoteen 2015 verrattuna. On selvää, että tuottoisat markkinat houkuttelevat apajille myös uusia toimijoita. Yhä useammat pelintarjoajat ja kehittäjät tekevät kuumeisesti töitä luodakseen alalla innovaatioita, joten vuodesta 2020 tulee taatusti mielenkiintoinen.
3. 5G tekee tuloaan
Kauan odotettu 5G-internet on hiljalleen saapumassa, eikä mikään ole enää sen jälkeen entisellään. 5G:n odotetaan muovaavan kotiverkon, älypuhelinten ja viihteen käytön uuteen uskoon. Kaapeliverkkojen voittokulku alkaa hiljalleen hidastua ja vähitellen huippunopea internet mahdollistaa entistä modernimmat ratkaisut kodissa.
5G-älypuhelimet tulevat myös tekemään jonkinlaisen läpimurron vuonna 2020. Suomessa ensimmäinen 5G-puhelin myytiin asiakkaalle heinäkuussa 2019. On arvioitu, että yhä useammat ovat valmiita sijoittamaan puhelimeen, joka tarjoaa salamannopean yhteyden ja sen kautta mahdollisuuden käyttää kehittyneempiä pilvipohjaisia teknologioita esimerkiksi videopelien pelaamiseen.
Luonnollisesti 5G:n yleistyminen tulee vaikuttamaan viihteeseen kaikissa sen eri muodoissa. 4K-sisällön yleistyessä 5G mahdollistaa yhä nopeat latausnopeudet. Virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden noususta on pauhattu jo pitkään, mutta vaikuttaa siltä, että vihdoin 5G-verkon myötä niiden läpimurto on vihdoin lähempänä kuin koskaan.
Avoimia mahdollisuuksia uusille toimijoille
Jo asemansa vakiinnuttaneet viihteen parissa toimivat yritykset, kuten Twitch ja Netflix tulevat todennäköisesti säilyttämään asemansa vielä pitkään. Markkinat tarjoavat kuitenkin houkuttelevia mahdollisuuksia myös uusille toimijoille, ja etenkin 5G-verkon leviäminen avaa ovia aivan uudenlaisille mahdollisuuksille. On siksi erittäin todennäköistä, että vuoden 2020 aikana alkunsa saavat lukemattomat kiinnostavat projektit.





