Varmaan monikin on miettinyt mitä saippuoille tapahtuu, kun lähdet hotellista. Meneekö ne roskiin, vai jätetäänkö ne uusille asukkaille?
Yhdysvalloissa on laskettu miljoonan saippuan menevän roskiin joka ikinen päivä. Maailmanlaajuisesti roskiin lentää noin 5 miljoonaa saippuaa hotelleista.
Tähän ongelmaan keksi ratkaisun Shawn Seipler, joka perusti Clean the World organisaation. Yritys kerää tällä hetkellä 5000 hotellin muuten roskiin menevät saippuat ja sulattaa niistä uusia. Uusiosaippuat toimitetaan köyhiin maihin ja tarkoitus on auttaa niiden hygienia ongelmissa.
Projektiin osallistuu tällä hetkellä 20% Yhdysvaltojen hotelleista. Tarkoitus on laajentaa projekti maailmanlaajuiseksi.
Idea koko projektiin lähti siitä, kun Shawn istui hotellissa, pyöritteli saippuaa käsissään ja kysyi virkailijalta "mitä näillä tehdään käytön jälkeen?" Vastaus oli, "ne lentävät roskiin". Ei mennyt aikaakaan, kun Shawn oli autotallissaan sulattamassa saippuaa muutaman ystävänsä kanssa.
Mainos:
Shawn Seiplerin kertomus organisaation perustamisesta:
GTA 6 ei ole vielä edes ilmestynyt, mutta sitä ympäröivät jo luvut, jotka on yleensä varattu maailman suurimmille elokuvailmiöille. Ennakkotilausten kerrotaan tuoneen lähes miljardi dollaria vain yhdessä tunnissa – ja Rockstarin ensimmäinen laaja pelikuvamateriaali osoittaa, miksi odotukset ovat kasvaneet paljon tavallista pelijulkaisua suuremmiksi.
On kulunut 13 vuotta siitä, kun GTA 5 lähetti pelaajat Los Santosiin. Peli on pysynyt hengissä GTA Onlinen kautta, kun taas sen seuraajan odottelu on synnyttänyt oman internet-kulttuurinsa huhuineen, fanien tekemine karttoineen, analyyseineen ja tietovuotoineen. Monille nuoremmille pelaajille GTA 6 tulee olemaan ensimmäinen uusi pääsarjan osa, joka julkaistaan heidän aikuisikänsä aikana.
Vuoden 1997 debyyttinsä jälkeen Grand Theft Auto on kasvanut kiistellystä toimintasarjasta yhdeksi viihdeteollisuuden suurimmista kulttuuribrändeistä. Take-Two kertoo, että pelejä on myyty yhteensä yli 470 miljoonaa kappaletta. Kun GTA 5 ilmestyi vuonna 2013, se tuotti yli 800 miljoonaa dollaria ensimmäisen päivän aikana ja ylitti miljardin dollarin rajan kolmessa päivässä.
Miljardiluokan kiinnostus kuukausia ennen julkaisua
Jatko-osan kerrotaan nyt saavuttaneen tuon saman miljardin dollarin kynnyksen noin 60 minuutissa. Arvio perustuu analyytikkomalleihin, joihin Virginian yliopiston Darden Schoolin professori Anthony Palomba viittaa. Take-Twon toimitusjohtaja Strauss Zelnick on kuvaillut ennakkotilausmääriä ennennäkemättömiksi ja hämmästyttäviksi, vaikka yhtiö ei ole julkistanut tarkkaa summaa.
Mainos:
Kysyntää on kasvattanut perusversion 79,99 dollarin hinta ja Ultimate Editionin 99,99 dollarin hinta. Jopa fyysinen painos sisältää latauskoodin levyn sijasta – merkki siitä, kuinka kauas ala on siirtynyt aiempien GTA-julkaisujen aikaisesta vähittäiskauppakulttuurista.
Vice City avautuu
Uusi esittelymateriaali kestää 27 minuuttia, ja Rockstarin mukaan se on tallennettu kokonaan pelin sisällä PlayStation 5:llä. Se alkaa Lucian ja Jasonin matkalla kohti huumeluolaa, jossa yksinkertainen noutokeikka muuttuu nopeasti tulitaisteluksi ja paoksi. Siitä eteenpäin materiaali vaihtelee ryöstöjen, arkipäiväisten kohtausten, yöelämän sekä Vice Cityn ja sitä ympäröivän Leonidan osavaltion laajojen näkymien välillä.
Silmiinpistävää ei ole vain yksityiskohtien määrä, vaan sellaisten järjestelmien määrä, jotka näyttävät vuorovaikuttavan keskenään. Poliisi voi saada kuvauksia epäillyistä, heidän vaatteistaan ja ajoneuvoistaan. Auton, maskin, lasien tai hatun vaihtamisesta tulee siten osa itse pakoa. Pelaajat voivat myös vaihtaa Lucian ja Jasonin välillä keskellä tulitaistelua ja tähdätä yksittäisiin ruumiinosiin sen sijaan, että ampuisivat aina tappaakseen.
Lucia sukeltaa Vice Cityn yllä, jonka ydinkeskustaa ympäröivät saaret, sillat ja vesiväylät. Kuvakaappaus: Rockstar Games
Uusi järjestelmä merkitsee teot myös hyviksi tai pahoiksi, mikä muistuttaa Red Dead Redemption 2:n kunniajärjestelmää. On epäselvää, kuinka paljon tämä vaikuttaa tarinaan, mutta ominaisuus viittaa siihen, että päähenkilöiden polku rikolliseen alamaailmaan saattaa tarjota enemmän vivahteita kuin sarjan aiemmat osat.
Tehtävien ulkopuolella kuvamateriaali näyttää lähes hengästyttävän valikoiman aktiviteetteja: koripalloa, laitesukellusta, painonnostoa, melontaa, motocrossia, veneilyä kosteikoilla, ampumaratoja, kilpa-ajoa ja laskuvarjohyppyä. GTA 5:n hahmojen vaihtaminen palaa, nyt maailmassa, jossa kasvoilla, hiuksilla, valaistuksella, ihmisjoukoilla ja ympäristöillä on paljon suurempi fyysinen läsnäolo.
Leonidan ympäristön kosteikkoja voi tutkia suoveneellä, mikä on yksi GTA VI:n monista sivutehtävistä. Kuvakaappaus: Rockstar Games
Enemmän kuin pelijulkaisu
Se, että esittelymateriaali sai ensi-iltansa yksinomaan Netflixissä kuuden tunnin ajan, kertoo jotain GTA:n asemasta populaarikulttuurissa. Yhtiö, joka yleensä yhdistetään elokuviin ja draamasarjoihin, teki pelikuvapaljastuksesta suuren ensi-iltatapahtuman ennen kuin materiaali ilmestyi Rockstarin omille kanaville. Raja pelimarkkinoinnin, viihdeohjelmien ja maailmanlaajuisen popkulttuurin välillä on käynyt yhä vaikeammaksi havaita.
GTA-sarja on pitkään ollut sekä ylistetty että kiistelty. Sen avoimet maailmat, musta huumori ja satiiri amerikkalaisesta kulutusyhteiskunnasta, julkkiskulttuurista, mediasta ja rikollisuudesta ovat tehneet peleistä yhteiskunnallisia kommentaareja – kun taas niiden väkivalta ja karkea sävy ovat toistuvasti herättäneet keskustelua. GTA 6 palaa neonvalojen loisteessa kylpevään Vice Cityyn, jota ympäröivät nyt livestriimit, vaikuttajat ja jatkuva älypuhelinkameroiden virta.
Siksi odotuksia on myös niin vaikea mitata. Rockstar ei ainoastaan tee jatkoa yhdelle historian myydyimmistä peleistä; se yrittää rakentaa maailman, joka kykenee kantamaan seuraavan vuosikymmenen tarinoita, verkkokulttuuria ja moninpelejä. 27-minuuttinen esittely tarjoaa epätavallisen anteliaan katsauksen lopputulokseen, mutta jättää silti useita suuria kysymyksiä vaille vastausta.
Täydellistä karttaa ei näytetty, eikä Rockstar kertonut yksityiskohtia GTA Onlinen seuraavasta versiosta. PC-versiotakaan ei ole ilmoitettu. GTA 6 julkaistaan 19. marraskuuta PlayStation 5:lle ja Xbox Series X|S:lle – 13 vuotta ja kaksi kuukautta edeltäjänsä jälkeen.
Yhdysvaltalainen artisti ja lauluntekijä Dolly Parton on kuollut 80 vuoden ikäisenä. Hänen musiikillinen uransa kesti seitsemän vuosikymmentä.
Hän teki läpimurtonsa 1960-luvulla ja saavutti kansainvälistä menestystä kappaleilla kuten Jolene, 9 to 5 ja I Will Always Love You. Uransa aikana 26 hänen kappalettaan nousi Billboardin country-listan ykköseksi. Hänen viimeisin studioalbuminsa, Rockstar, julkaistiin vuonna 2023.
Hänen virallisella verkkosivustollaan julkaistun ilmoituksen mukaan Parton kuoli rauhallisesti Nashvillessä tiistaina läheistensä ympäröimänä. Hänen tiiminsä kertoi hänen sairastaneen syöpää lyhyen aikaa.
Suomalaiset viljelijät varoittavat, että salaattia, porkkanaa ja kaalia jätetään peltoon, kun kaupat jatkavat tuontivihannesten myyntiä.
Useat viljelijät Svenskfinlandissa ovat kärsineet siitä, että vähittäiskauppiaat ovat suosineet ulkomaisia vihanneksia suomalaisen satokauden aikana, kertoo ruotsinkielinen tuottajajärjestö SLC. Tuloksena on ollut, että myyntivalmista satoa ei ole saatu kaupaksi, ja joissakin tapauksissa se on jouduttu kyntämään maahan.
Yksi kärsineistä viljelijöistä on Kemiönsaarella toimiva Anders Abrahamsson, joka joutui kyntämään jäävuorisalaattinsa maahan. Hän arvioi tappion nousevan kymmeniin tuhansiin euroihin.
— Se oli suurin yksittäinen taloudellinen isku yhdentoista vuoden aikana, jona olen kasvattanut jäävuorisalaattia. Tuntuu edelleen katkeralta, että jouduimme kyntämään salaatin maahan, kun sekä S-ryhmä että Kesko olivat tuoneet maahan liikaa ruotsalaista salaattia, hän sanoi Svenska Ylelle.
Mainos:
Myös tuottajajärjestö MTK on varoittanut, että jäävuorisalaatti, kiinankaali ja porkkanat uhkaavat jäädä peltoon. Tällöin viljely-, työ- ja pakkauskustannukset on jo ehditty maksaa, mutta tulot saattavat jäädä kokonaan saamatta.
Vähittäiskaupat viittaavat hintaan ja saatavuuteen
Kesko, suomalainen kaupparyhmä K-ryhmän takana, sanoo, että tuontia tarvitaan silloin, kun suomalaisia tuotteita ei ole riittävästi saatavilla, ja korostaa, että hinta on asiakkaille tärkeä. S-ryhmä puolestaan kertoo, että sen valikoimaan vaikuttavat muun muassa saatavuus, laatu, sesonki, hinta ja kysyntä.
Molemmilla ketjuilla on erittäin vahva markkina-asema. S-ryhmän ja K-ryhmän yhteinen osuus Suomen päivittäistavarakaupasta oli 82,5 prosenttia vuonna 2023 alan omien tilastojen mukaan.
Aika on viljelijöille rajallinen. Jos valmis sato ei päädy myymälöihin lyhyen sesongin aikana, kuukausien työ voi nopeasti muuttua jätteeksi ja taloudelliseksi tappioksi.
Useimmissa tutkituissa tapauksissa viikinkiajan lopun ja keskiajan Ruotsissa aikuisten kanssa haudatut lapset eivät olleet läheisiä biologisia sukulaisia. Tukholman yliopiston uusi tutkimus haastaa yleisen arkeologisen tulkinnan ja osoittaa, että sosiaaliset ja uskonnolliset periaatteet määrittivät usein sen, ketkä jakoivat haudan.
Tutkijat analysoivat DNA:ta 142 ihmisestä, jotka oli haudattu Sigtunaan, Jämtlannin Västerhusiin ja Skånen Fjälkingeen. Aineisto sisälsi 68 lasta ja nuorta sekä 74 aikuista 27 yksittäishaudasta ja 50 yhteishaudasta Science Advances -lehdessä julkaistun tieteellisen tutkimuksen mukaan.
Kun arkeologit ovat löytäneet aikuisen ja lapsen samasta haudasta, he ovat usein tulkinneet heidät vanhemmaksi ja lapseksi tai muiksi läheisiksi sukulaisiksi. DNA-tulokset osoittavat, että tämä selitys päti harvoin tutkittuun aineistoon, jopa sellaisilla hautausmailla, joilla monet haudatuista olivat tosiasiassa sukua toisilleen.
— Oletamme usein, että samassa haudassa oleva aikuinen ja lapsi ovat vanhempi ja lapsi, tai vähintäänkin läheisiä sukulaisia. Useimmissa tutkimissamme tapauksissa se ei kuitenkaan pitänyt paikkaansa, sanoo tutkimusta johtanut Maja Krzewińska Paleogenetiikan keskuksesta lehdistötiedotteessa.
Mainos:
Lapset noudattivat aikuisten hautaustapoja
Geneettinen materiaali mahdollisti myös sellaisten lasten biologisen sukupuolen määrittämisen, jotka olivat liian nuoria määritettäväksi luurangon perusteella. Tämän ansiosta tutkijat pystyivät selvittämään, noudattiko lasten sijoittelu hautausmailla samoja malleja kuin aikuisten.
Tulokset osoittavat, että pojat ja useimmat tytöt haudattiin samankaltaisten periaatteiden mukaisesti kuin aikuiset. Västerhusissa, jossa miehet ja naiset sijoitettiin yleensä hautausmaan eri puolille, lapset noudattivat samaa sukupuolen mukaan jaoteltua mallia.
— Lapsia ei näytetä kohdellun erillisenä kategoriana. Kuolemassa he noudattivat samoja sosiaalisia ja uskonnollisia periaatteita kuin aikuiset miehet ja naiset, sanoo Anders Götherström, molekyyliarkeologian professori ja hankkeen johtaja.
Tutkijat päättelevät, että sukupuoliroolit näyttävät vakiintuneen varhain, mutta korostavat samalla, että hautaustavat sallivat silti tiettyä joustavuutta. Löydökset viittaavat myös siihen, että laajennetut sukulaisuusverkostot ovat saattaneet olla tärkeitä varhaiskristillisten yhteisöjen järjestäytymisessä.
Poikkeuksellisen selkeä sukulaisuuskuvio löytyi erään nuoren naisen ympäriltä Västerhusin hautausmaalta, joka tunnetaan nimellä Nainen 56. DNA yhdisti hänet viiteen läheiseen sukulaiseen samalla hautausmaalla: hänen vanhempiinsa, veljeensä ja kahteen tyttäreensä. Heitä ei kuitenkaan ollut haudattu yhdessä hänen kanssaan, vaan eri puolille aluetta.
DNA-tutkimus muuttaa siten kuvaa keskiaikaisista yhteishautauksista. Vierekkäin lepäävät ihmiset eivät välttämättä kuuluneet samaan ydinperheeseen. Sen sijaan se paljastaa yhteiskunnan, jossa usko, sukupuoli ja sosiaalinen yhteisö saattoivat painaa biologista sukulaisuutta enemmän, kun kuolleet saatettiin lepoon, Tukholman yliopisto raportoi.