Miten 3D muuttaa maailmaa

Julkaistu 28.11.2019 – Kirjoittaja Juha Korhonen
Lukuaika 6 minuuttia
3D eli kolmiulotteinen teknologia on viimeisen sadan vuoden aikana kehittynyt huimasti. Siitäkin huolimatta – tai ehkä juuri sen takia – että ihminen havannoi ympäröivää maailmaansa kolmiulotteisesti, ei elokuvateollisuuden luomat trendit ja ilmiöt ole kuitenkaan ottaneet tulta alleen niin, että 3D olisi vielä tähän päivään mennessä valloittanut myös kotikatsomot. Kehityksen suuntaus kuitenkin osoittaa, että 3D-teknologialla on paikkansa nyky-yhteiskunnassa, sillä elokuvateollisuuden rinnalle on noussut muita innovatiivisia tapoja hyödyntää 3D-teknologiaa.

Onko 3D yhä osa elokuvateollisuutta?

3D-teknologian kehitys on saanut alkunsa elokuvateollisuudesta.

3D-teknologian kehityksen katsotaan saaneen alkunsa jo 1800-luvun viimeisinä vuosina isobritannialaisen William Friese-Greene saadessa patentin kehittämälleen stereokooppiselle elokuvaprosessille. Kyseisessä prosessissa elokuva heijastetaan kahdelta filmiltä kahddelle vierekkäiselle valkokankaalle. Elokuvan katsominen puolestaan vaatii stereokooppia, jonka luo kolmiulotteisen katselukokemuksen. Stereoskooppi ei koskaan kuitenkaan ottanut tulta alleen huonon kuvan ja äänen laadun takia.

Viimeisen vuosisadan kuluessa nopeasti kasvanut elokuvateollisuus on pariinkin otteeseen synnyttänyt markkinoille 3D-teknologiaa hyödyntävän buumin. Ensimmäiset 1900-luvun alkuvuosikymmenten yritykset luoda värillistä kuvaa esittäviä elokuvia olivat taloudellisia floppeja. Technicolorin ensimmäinen tuotos The Gulf Between julkaistiin jo vuonna 1917, mutta kriitikot lyttäsivät sen taiteellisen sisällön yleisön valittaessa punaiseksi ja vihreäksi värjätyn filmikelan kehnoa, silmiä ja päätä särkevää laatua. Ensimmäinen kaupallinen 3D-elokuva oli puolestaan vuonna 1922 julkaistu The Power Of Love. Elokuvan katselu vaati anaglyfisiä 3D-laseja, joissa on vastaväriset linssit. 

Varsinainen 3D-elokuvien ensimmäinen kultakausi alkoi 1950-luvulle tultaessa. Käsikirjoittaja Milton Gunsburg oli kehittelemässä yhdessä Twentieth Century Foxin kanssa Natural Vision -nimistä teknologiaa. Elokuvayhtiö kuitenkin luopui projektista, sillä sen johtaja Spyros Skourasilla oli pakkomielteinen visio kehittää tekniikkaa, jonka myötä kolmiulotteista kuvaa voitaisiin katsella ilman anaglyfisia laseja. Indie-tuottaja Arch Oboler tarttui Natural Visionin tarjoamaan mahdollisuuteen, ja ensimmäinen kolmiulotteinen pitkä elokuva Viidakon paholainen sai ensi-iltansa vuonna 1952. 

Viidakon paholainen osottautui varsinaiseksi yleisömenestykseksi, joka herätti myös suurten elokuvayhtiöiden mielenkiinnon. Seuraavana vuonna 1953 ilmestynyt Warner Brothersin kauhuelokuva The House Of Wax oli ensimmäinen suurten elokuvayhtiöiden tuottama 3D-menestys ja säilytti asemansa katsotuimpien elokuvien joukossa aina vuoteen 1969 saakka. Samalla The House Of Wax linjasi kolmiulotteisten elokuvien trendin, joka jatkui aina 1970-luvulle saakka. 3D oli pitkään nimittäin suosittu juuri kauhuelokuvien tuotannossa, vaikkakin kolmiulotteisten elokuvien julkaisuja tehtiin harvakseltaan. 

Vasta 1980-luvulle tultaessa löysi suuri yleisö 3D elokuvat uudelleen. Tuolloin syntyi uusi elokuvaformaatti, IMAX (Image Maximum), joka toi kooltaan suuremman valkokankaan lähemmäksi katsojaa luoden näin intensiivisemmän elokuvakokemuksen. Myös elokuvien äänen laatu kehittyi IMAX-teknologian ansiosta. 1990-luvulle tultaessa yhä enemmän 3D-elokuvia tuotettiin kasvavalle IMAX-elokuvateattereiden verkolle. 3D-elokuvien varsinainen uusi tuleminen tapahtui kuitenkin vasta vuonna 2009, jolloin Steven Spielbergin ohjaama Avatar sai ensi-iltansa. Tämä yksi maailman kalleimmista elokuvista oli yleisömenestys, mutta ei kuitenkaan synnyttänyt toivottua 3D-elokuvabuumia. Suuri yleisö suosii edelleen tänä päivänä perinteistä kaksiulotteista kuvaformaattia. Silti vuosien saatossa on tehty monia upeita 3D-elokuvia, jotka jokaisen tulisi nähdä edes kerran elämässään. 

Virtuaaliteknologian vaikutus peli- ja muotimaailmaan

Elokuvateollisuus on pitkään etsinyt keinoja tuottaa 3D-elokuvia ilman lisälaitteita.

Syy siihen, miksi 3D ei ole vielä lyönyt isosti läpi elokuvateollisuudessa lienee siinä, että kyseisen teknologian hyödyntäminen vaatii edelleen lisävälineitä, kuten erityisiä laseja tai plasmaruutuja. Tämä puolestaan tarkoittaa sitä, ettei 3D-elokuvia voi toistaa kotioloissa samoilla tuloksilla kuin kallista teknologiaa hyödyntävissä elokuvateattereissa. Toinen merkittävä syy lienee siinä, että teknologian hyödyntämisessä ollaan pitkään liikuttu samoilla, ehkä jossain määrin mielikuvituksettomilla linjoilla. 

Tässä kohtaa peliteknologia astuu kuvaan merkittävänä tekijänä. Peliteollisuus on kehittynyt huimaa vauhtia siitä, kun Nintendo toi ensimmäisen pelikonsolinsa markkinoille vuonna 1983. Kyseessä on  Super Mario Bros, joka julkaistiin pelihalleissa kolikkopelinä sekä kotikäyttoon kotitietokoneille ja pelikonsoleille. Yksinkertainen tasoloikka-peli esitteli yhä isosti pelimaailmassa vaikuttavat Super Marion sekä hänen veljenäs Luigin. Marion maailma visuaalisuus perustui yksisuuntaiseen maisemien vierittämiseen muun muassa metsässä, luolassa ja tiilirakennuksissa. Pirteä, yksinkertainen grafiikka on varmasti piirtynyt monien pelaajien mieleen loppuiäksi. 

2000-luvun ensimmäiset vuosikymmenet ovat olleet etenkin verkkopelaamisen juhlaa, ja mobiilipelaaminen on kasvanut yhdeksi alan suurimmaksi ja nopeiten muuttuvimmaksi trendiksi. Mobiililaitteille suunnitellut pelit ovat suhteellisen yksinkertaistettuja, joskin moderni teknologia mahdollistaa myös muun muassa 3D-pelien toteuttamisen ja pelaamisen myös mobiililaitteilla. Tähän mobiilipelaamisen 3D-trendiin ovat tarttuneet myös esimerkiksi nettikasinot. Perinteisten kasinopelien, kuten korttipelien ja pöytäpelien rinnalle on noussut 3D-versioita suosituimmista kasinopeleistä. 3D-teknologiaa hyödyntävä peliteknologia tuo uuden elementin pelaamisen esimerkiksi lisäten perinteisen 888 ruletin viihdearvoa kolmiulotteisilla grafiikoilla ja laadukkaalla ääniraidalla. Vaikka yksinkertaista rulettia onkin mahdollista pelata mobiililaitteilla kotisohvalta, rulettipöydän visuaalinen puoli pääsee parhaiten oikeuksiinsa isomman tietokoneen ruudulla.  

Erityisen mielenkiintoiseksi 3D-teknologian peliteollisuudessa tekevät kuitenkin suuremman budjetin julkaisut, joiden hyperrealistiset grafiikat ja jopa holografinen teknologia ovat lähempänä todellisuutta kuin mikään aiempi viihdeteollisuuden tuote. Virtuaalitodellisuuden tuomat mahdollisuudet eri aloilla on huomattu juuri peliteknologian kehityksen ansiosta. Pelikokemuksen tuoma yksilöllistetty näkökulma eri teknologioiden käyttöön luo pohjaa ratkaisumalleille, joiden avulla eri teknologiaa voidaan hyödyntää tehokkaammin niin peliteollisuudessa kuin muillakin aloilla. Tämä on nähtävissä jo esimerkiksi tieteen, lääketieteen, logistiikan ja rakentamisen aloilla. Kun virtuaalitodellisuus yhdistyy vielä erilaisten ohjelmistorobotiikan ja tekoälyn kehityskohteiden kanssa, ei kukaan voi kiistää virtuaalitodellisuuden ja 3D-maailman tuomia hyötyjä. 

 3D-teknologia avaa uusia mahdollisuuksia

Muoti ja peli ovat kulkeneet pitkään käsi kädessä, ja pelituotannon puolella suurempien julkaisujen pelihahmojen asujen suunnitteluun palkataan vaatesuunnittelijoita. Silti ehkä yksi 2010-luvun kuumimpia teknologian kehityksen osa-alueita, 3D-tulostus on saanut alkunsa jo 1980-luvulla. Viime vuosina paljon puhututtaneen teknologian on ennustettu mullistavan prosesseja ja tuotantoa useilla eri aloilla. Tämä vallankumouksellinen suuntaus on jo nähtävissä muun muassa vaateteollisuudessa. Siinä missä 3D-teknologiaa on pitkään hyödynnetty etenkin teollisessa ja teknisessä suunnittelussa, on tämä teknologia saavuttanut nyt jalansijaa myös muotimaailmassa. 

Vaateteollisuudessa on jo pitkään puhuttu eettisistä ja kestävistä arvoista. 3D-teknologia omalta osaltaan mahdollistaa luonnonvarjoja raskaasti kuluttavien materiaalien uusio- ja hyötykäytön. Vuonna 2017 julkaistun raportin mukaan jopa 73 % koko maailmassa valmistetuista vaatteista päätyy vuosittain kaatopaikalle uusiokäytön tai kierrätyksen sijaan. Perinteisten luonnonmateriaalien rinnalle onkin syntynyt innovatiivisia ratkaisuja ja materiaaleja, jotka hyödyntävät esimerkiksi muovintuotannosta syntyvää jätettä kierrättämllä ne uudestaan vaatetusmateriaaleiksi.

Tulevaisuuden muoti yhdistää valon ja tekstiilin.

Uusien materiaalien kehittämisen lisäksi 3D-teknologiaa hyödynnetään myös itse vaatteiden valmistuksessa. 3D-tulostimien avulla voidaan esimerkiksi vähentää vaateteollisuutta leimaavaa halpatyövoimaa koneistamalla tuotantoprosesseja. 3D-teknologia mahdollistaa myös monia mullistavia uudistuksia vaateteollisuudessa. 3D-tulostuksen avulla esimerkiksi erilaisia muotoja voidaan hyödyntää vaatteiden suunnittelussa ja valmistuksessa tehokkaammin. Kestävien ja kierrätysmateriaalien rinnalle on kehitetty myös futuristisia materiaaleja ja menetelmiä.

Keväällä 2019 Frankfurtissa pidetyssä Techtextil- ja Techprocess-messuilla esiteltiin innovatiivisia ratkaisuja, jotka yhdistävät teknologiaa ja tekstiilintuotantoa täysin uudenlaisin menetelmin. Tulevaisuudessa voidaankin nähdä esimerkiksi sisustustekstiilejä, joiden materiaalit on valmistettu yhdessä valoa tuottavien elementtien ja komponenttien kanssa. Valaistut tekstiilit ja älykomponentit vaatetuksessa tuovat tieteiselokuvista tutut näkymät lähemmäs todellisuutta.

Niin kutsutun pikamuodin synnyttämiä eettisiä ongelmakohtia voitaisiin näin ollen mahdollisesti vähentää nykyteknologian luomin ratkaisuin ja menetelmin. Suurimpana haasteena tämän vallankumouksen täytäntöön panemiseksi lieneekin muotimaailmassa edelleen vallitsevien vanhanaikaisten asenteiden muuttaminen 2020-luvun ympäristöä kunnioittavien arvojen mukaiseksi. Modernin teknologian kustannustehokas hyödyntäminen myös vaateteollisuudessa voi olla juuri se mitä tarvitaan uusien näkökulmien avaamikseksi. 

Samalla kun vaateteollisuus elää omaa murroskauttaan 3D-teknologian ansiosta, myös muilla aloilla kuhistaan innostuneesti. Mikäli insinöörien ja suunnittelijoiden ennusteihin on uskominen, 3D-tulostuksen tuomat mahdollisuudet ovat vain mielikuviksen rajojen varassa. Mikäli rakentaminen 3D-tulostamisen avulla on nyt jo todellisuutta, pitävät jotkut tahot seuraavana luonnollisena askeleena 3D-rakentamista Marsissa. Joka tapauksessa teknologia etenee vauhdilla ja vaateteollisuuden esiin nostamat ongelmat kuvastavat, miten ihmiskunnalla on vielä paljon tekemistä selvitäkseen seuraavalle vuosisadalle. 

VIIKON MIETE – Aarno Lindfors

Julkaistu 20.2.2025 – Kirjoittaja Juha Korhonen
Lukuaika 2 minuuttia

Tovi on mennyt, kun viimeksi kerroimme Aarnon mietteitä.

Maailma mullistelee Trumpin presidentiksi valinnan jälkeen.

Selkeä muutos tapahtui maailmanlaajuisessa politiikassa miltei yhdessä yössä.

 

"Seurasin pari päivää sitten Munchenin kokousta. En saanut Ulla Appelsiinia kiinni. Arvostan hänen tekemäänsä työtä erityisesti Suomen maatalouden puolesta.

Välillä ollaan keskusteltu asioista, ja hän tekee ansiokasta työtä isänmaan eteen.

Hänellä oli palaverin palaveria palaverin perään, ja vähän kyllästyin. Otin yhteyttä Iltalehteen, josta sain toimittajan kiinni.

 

Toimittajalle pohdin, kun Putin ja Trump ovat käyneet keskustelua puolitoista tuntia puhelimessa. Tiedossahan on, että Orban, Slovakia ja  Italia ovat olleet yhteydessä Putiniin, niin pidän erityisen erikoisena sitä, että meidän päämies Alexander Stubb on viime joulukuussa sanonut, ettei vastaa Putinille puhelimeen jos soittaa.

Olisi kiinnostavaa kysyä Presidentiltämme nyt, onko tilanne muuttunut?

 

On nähtävästi kovempi juttu kirjoitella Jari Sillanpään erityis ystävästä, kuin tämän kaltaisesta asiasta.

Toimittaja tuntui innostuneen, mutta ehkä asia kaatui jonnekin päätoimittajan pöydälle.

 

Ihmettelen myös nykyistä uhittelua, kun EU:n piti olla rauhanjärjestö, ettei toisen maailmansodan kaltaista sotaa Euroopassa jouduttaisi käymään.

Putin ehkä arvostaa vain vallan ja voimankäyttöä, joten pidän näitä uhitteluja varomattomana mitä viime vuosina on tehty sanoin, ja teoin. Ja tässä uhittelussa on niin Elina Valtonen kuin Petteri Orpo mukana, ja aika moni Eurooppalainen päättäjä on lähtenyt samalle linjalle.

 

Euroopassa lentokoneet on aika vanhentuneita. Jos tosissaan lähdettäisiin Euroopassa armeijaa luomaan, puhutaan käsittääkseni luvuista 4000 miljardia euroa.

Tässä ei elpymisvälineet, yhteisvelat taida tuntua missään.

Euroopassahan ei ole kuin Puolalla, ja Suomella jonkunlaiset armeijat. Kaikki muuthan on Euroopassa täysin uinuneet, ja luottaneet Natoon.

 

Ruususen unta nukutaan. "

Ravikatsaus: Yritys saa näkyvyyttä ja hienoja kokemuksia Raviurheilun parissa

Päivitetty 22.1.2025, Julkaistu 16.1.2025 – Kirjoittaja Juha Korhonen
Lukuaika 2 minuuttia

Pitäisikö henkilökunnalle tai asiakkaille järjestää jotakin ikimuistoista, josta hyötyy yritys ja ihmiset ?

Jos Raviurheilu ei ole vielä tuttua yrityksen toiminnassa, niin nyt se sitä voi olla ja matkaan lähtee hauskat ja mukavat muistot.

Yrityksillä on mahdollista monin eri tavoin olla mukana ajan hermolla, ja tukea Raviurheilua. Näkyvyys ja elämykset ovat Raviurheilun ja erityisesti hienon eläimen eli Hevosen matkassa usein unohtumattomia.

Tiesitkö, että Raviurheilu tarjoaa erilaisia räätälöitäviä ratkaisuja yrityksille, seuroille ja vaikkapa hyväntekeväisyyttä ajatellen.

 

Miten yritys voi osallistua ja hyötyä näkyvyydestä ?

  1. IKIOMA OMA LÄHTÖ. Tarkoittaa oman lähdön sponsorointia eli yritys voi ostaa nimikkolähdön, jolloin lähdön nimi kantaa yrityksen nimeä ja se näkyy kilpailuohjelmassa, tuloksissa, käsiohjelmassa, tapahtuman kuulutuksissa sekä voittajaseremonioissa.
  2. MARKKINOINTI JA MAINONTA. Some- ja uutiskirjeet tavoittavat laajan yleisön. Käsiohjelmamainokset ja äänimainokset tarjoavat näkyvyyttä tapahtumassa. Yritys voi tulla paikan päälle esittelemään myös tuotteitaan ja palveluitaan.
  3. PÄÄYHTEISTYÖKUMPPANUUS. Yritys voi toimia tapahtuman pääyhteistyökumppanina, jolloin tapahtuma kantaa yrityksen nimeä ja yritys näkyy kaikessa tapahtuman markkinoinnissa.
  4. YRITYSTAPAHTUMAT JA ELÄMYKSET. Raviradoilla voi järjestää kokouksia, virkistyspäiviä ja asiakastilaisuuksia, joihin voi yhdistää hevosaiheisia elämyksiä, kuten tallivierailuja ja vaikkapa tandem-ajokokemuksia.
  5. KOKONAISPAKETIT JA CUP-TYYLISET KILPAILUT. Yrityksille voidaan räätälöidä laajempia kokonaisuuksia, joissa yritys saa pitkäkestoista näkyvyyttä useamman ravitapahtuman ajan.

 

Hinnat ja räätälöinti mahdollisuudet:

  • Ravilähtöjen hinnat vaihtelevat 500-2000 euron haarukalla riippuen lähdön ja tapahtuman tasosta.
  • Hintaan vaikuttaa, mitä pakettiin sisältyy. Esimerkiksi VIP-liput, mainosnäkyvyys tai muut lisäpalvelut nostavat hieman hintaa, mutta syventävät elämystä hienon lajin parissa.
  • Kokonaisuus suunnitellaan yrityksen toiveiden mukaan.

 

Yrityksen Oma Palkintoloimi

Palkintoloimi kuuluu jokaiseen Ravilähtöön ja annetaan voittajahevoselle palkintoseremoniassa, jossa yritys voi olla mukana. Loimessa voi näkyä yrityksen/sponsorin logo, ja se tulee esille voittokuvissa, jotka jaetaan Raviradan kanavilla ja lehdistössä sekä tv lähetyksissä.

 

Raviurheilu tarjoaa rajattomasti mahdollisuuksia yhteistyöhön yritysten tai vaikkapa seurojen ym kanssa.

Yrityksen järjestämä ylläri-päivä vaikkapa asiakkailleen Raviurheilun parissa; olla mukana voittaja seremonioissa, seurata jännittävää kilpailua katsomossa, käydä kurkistamassa tallialueella jututtamassa valmentajia ja rapsuttelemassa hevosia, olla ammattilaisen huippu-urheilijan eli Ravihevosen kyydissä ja viettää iltaa hyvän ruuan äärellä....

on päivä - joka todennäköisesti jää mieleen, ja muistoihin.

 

 

 

 

 

 

 

Lähde: www.kavionjalki.fi; Raviratojen myynti- ja markkinointiyhtiö Kavionjälki Oy

 

 

 

 

 

VIIKON MIETE – Aarno Lindfors

Päivitetty 12.12.2024, Julkaistu 14.11.2024 – Kirjoittaja Juha Korhonen
Lukuaika 1 minuutti

Puhumme Suomessa paljon suvaitsevaisuudesta, ja tasa-arvosta. Miten nämä kauniit käsitteet Suomessa nykyisin toteutuvat ?

Aarnolle soitti eräs huolestunut vanhempi.

 

"Eräs huolestunut vanhempi soitti minulle tänään. Tuusulassa, koulussa oli järjestetty Pride-kulkue. Eräs poika kantoi Hetero-lippua.

Pojan vanhemmat joutuivat puhutteluun, ja poika jälki-istuntoon.

Peräänkuulutettakoon suvaitsevaisuutta, ja tasa-arvoa. "

 

 

 

 

Päivitys 29.11.2024

Tarkkasilmäiset ovat huomanneet, että viikottaiseksi pohdinnaksi tarkoitettu juttusarja on alkanut viiveellä.

Kirjoittajan laitteissa ollut yllättäviä teknisiä ongelmia josta syystä homma käynnistyy hitaanlaisesti.

Mutta dont worry, pian saamme ihastella taas Aarnon mietteitä.

Mielenosoitus Kouvolan Ratamon yöpäivystyksen puolesta 11.5

Päivitetty 7.5.2024, Julkaistu 7.5.2024 – Kirjoittaja Juha Korhonen
Lukuaika 1 minuutti

Yöpäivystys on merkitty lopetattavaksi aiemmissa päätöksissä  ja mielenosoitus järjestetään että saisi jatkoa. Kouvolassa kuitenkin 77 000 asukasta ja 15-20 000 ympäryskunnissa sekä lisäksi alueella on  kesäasukkaaita joita on  yli 10 000.  Siis Kouvolassa on noin 50 000 asukasta enemmän kuin Raaseporissa tai Piertarsaaressa jossa jatkuu yöpäivystys.

Mielenosoitus la 11.5. klo 16:00 ja kokoontuminen torilla. Ohjelmassa  puheita poliitikoilta, kaupunginedustajilta sekä kansalaisilta.

Voit allerkirjoittaa joko nettiadressin https://www.adressit.com/ymparivuorokautinen_paivystys_on_sailytettava_kouvolan_ratamossa

tai paperiadressin ympäri Kouvolassa esim kaupungintalolla.