Mainos:

E-urheilu on noussut hiljaa valtavaksi ilmiöksi

Julkaistu 10.6.2020 – Kirjoittaja Toimitus
Millaisia mielikuvia herättävät League of Legendsin tai Call of Dutyn kaltaiset pelit nykyään? Yhä useammalle nämä pelit ovat tuttuja vähintäänkin nimeltä, mikäli on vähänkin seurannut urheilu- tai viihdeuutisia viime vuosina. Kyseessä ovat kaksi e-urheilun suosituimpiin lajeihin kuuluvaa peliä, joiden pelaajakunnat ovat varsin aktiivisia myös meillä Suomessa.
Kuva: Pexels

Kiinnostus elektronista urheilua kohtaan on kasvanut ilmiömäisellä vauhdilla viime aikoina. Tyypillisin elektronisen urheilun ammattilainen on pari-kolmekymppinen miespuolinen pelaaja, jolle on ehtinyt kertyä usean vuoden kokemus erilaisten videopelien pelaamisesta. Sen sijaan penkkiurheilijoiden joukossa on yhä monipuolisemmin seuraajia laidasta laitaan ikään ja sukupuoleen katsomatta. 

Yhä useammat yritykset mukaan e-urheilun pariin

Elektronisen urheilun kiinnostuksen eksponentiaalinen kasvu on nähtävissä monellakin tapaa. Viestinnän, median ja viihteen parissa toimivat yritykset ovat havainneet trendin ja rynnänneet kiireen vilkkaa elektronisen urheilun pariin saadakseen oman siivunsa kasvavista markkinoista. 

Kotimaisina esimerkkeinä yritysten mukaantulosta voidaan mainita esimerkiksi Elisa, joka suunnittelee suuren mittaluokan e-urheilukiertueen järjestämistä. Nykyään myös televisiosta voi seurata suurimpia peliturnauksia, sillä esimerkiksi Yle suoratoistaa kuukausittain jopa yli sadan tunnin edestä e-urheilua. E-urheilu on hiipinyt lähes huomaamatta myös lähes jokaisen vedonlyöntisivuston valikoimiin. William Hill on monelle suomalaiselle tuttu vedonlyöntitoimisto, jonka pelisivusto lukeutuu tämän hetken suosituimpien joukkoon. Yksi toimiston vahvuuksista on online vedonlyönti eli netin kautta tapahtuva vedonlyönti. Tarjottavien vedonlyöntikohteiden joukossa on kattavasti myös elektronista urheilua. Sivusto käyttää kuitenkin e-urheilun sijaan nimitystä Esports.

Huima tuottopotentiaali

Kuva: Unsplash

Kukaan ei tarkalleen ottaen tiedä, kuinka suurin mittasuhteisiin e-urheilun suosio tulee lopulta kasvamaan. Varovaisia arvioita on toki esitetty. Muun muassa Goldman Sachs arvioi elektronisen urheilun maailmanlaajuisten tuottojen lähes kolminkertaistuvan kolmessa vuodessa vuoteen 2022 mennessä. Tällä hetkellä elektronisen urheilun on arvioitu kiinnostavan Yhdysvalloissa nuorempia sukupolvia jopa enemmän kuin NBA:n finaaliottelut tai baseballin World Series, eikä trendi poikkea tästä meillä Suomessakaan.

Mainos:

E-urheilun supertähdet tienaavat huikeita summia

Kuten missä tahansa niin sanotussa perinteisessä urheilulajissa, myös e-urheilussa tavataan tiettyjä pelaajia tai joukkueita, jotka nousevat saavutuksillaan tai tietyissä tapauksissa jopa persoonallaan huimaan suosioon kerryttäen valtavia seuraajamääriä sosiaalisessa mediassa. Elektronisen urheilun huippunimet ovat verrattavissa LeBron Jamesin ja Cristiano Ronaldon kaltaisiin supertähtiin sillä erotuksella, että monet digitaalisella aikakaudella varttuneet millenniaalit kokevat voivansa samaistua heihin paremmin.

Elektronisen urheilun vallatessa yhä enemmän jalansijaa viihdemaailmassa myös turnauksissa liikkuvat palkintosummat kasvavat. Esimerkiksi League of Legendsin menestyneimpiin pelaajiin lukeutuva Faker ansaitsee yli kahden miljoonan dollarin vuositulot sponsorisopimuksista saatavien tulojen lisäksi. Suomessakin suurimpiin ansiotuloihin yltävät e-urheilijat tienaavat samankaltaisia summia kuin huippujääkiekkoilijat.

Suurimmat kansainväliset peliturnaukset käydään valtavilla areenoilla, jotka täyttyvät ääriään myöten täyteen pelaamisesta kiinnostuneista e-urheilufaneista. Tämä puolestaan tarjoaa mielenkiintoisia mahdollisuuksia mainosalalla. Y- ja X-sukupolvia tavoitellakseen Coca-Colan ja AT & T:n kaltaiset jättiyhtiöt ovat jo vuosikausia sijoittaneet merkittäviä summia yksittäisten e-urheilijoiden sponsoroimiseen. Viime aikoina yhä useammat pienetkin yritykset ovat innostuneet mainostamisesta e-urheilun kautta.

E-urheilu olympialaisiin?

Kuva: Pexel

Mikäli e-urheilu jatkaa nykyistä kasvuvauhtiaan, tullaan joskus lähitulevaisuudessa käymään myös mielenkiintoisia keskusteluita sen liittämisestä olympialaisiin. Jo nyt DotA 2:n ja CS:GO:n tyyppisillä peleillä on monen mielestä kaikki edellytykset olla mukana olympialaisissa. Olympialaiskomiteaa on jopa moitittu siitä, ettei se ole vielä toistaiseksi ottanut e-urheilua mukaan.

Esimerkiksi Aasiassa todella suosittu Asian Games on olympialaisiin rinnastettava neljän vuoden välein järjestettävä urheilutapahtuma, joka on jo ottanut e-urheilun osaksi urheiluohjelmistoaan. Vuoden 2018 turnauksessa lähes 33 miljoonaa kiinalaista katsojaa seurasi League of Legendsin finaalipeliä, mikä kertoo siitä, ettei kiinnostuksesta ainakaan ole pulaa.

Tämä on vasta alkua

E-urheilu on ehdottomasti yksi tämän hetken kuumimmista trendeistä, mutta on selvää, että olemme nähneet ilmiöstä vasta jäävuoren huipun. Kysyi asiaa keltä tahansa, ei kyseessä missään nimessä ole kuitenkaan ohimenevä ilmiö, vaan tämä urheilumuoto on tullut jäädäkseen ja vakiinnuttaa asemaansa vuosi vuodelta.

 

Videopelit ja e-urheilu ovat jo nyt valtavan suosittuja, mutta tämä on vasta alkusoittoa sille, mitä tuleman pitää. Muun muassa 5G-verkon ja muiden trendaavien teknologioiden kehittyminen ja e-urheilun yleistyminen mobiililaitteella ja eri alustoilla ruokkivat niiden kasvua kauas hamaan tulevaisuuteen. 

Tällä hetkellä monet vielä vierastavat e-urheilun rinnastamista tavallisiin urheilulajeihin, mutta asenteet ovat hiljalleen muuttumassa. Tulevaisuudessa e-urheiluun luokiteltavista peleistä puhuttaessa ei enää välttämättä viitata elektroniseen urheiluun vaan urheilulajiin siinä missä koripalloon tai jalkapalloon. Loppujen lopuksi näiden välillä ei ole merkittävää eroa — lajeissa menestyminen vaatii urheilijoilta uutteraa harjoittelua ja päämäärätietoisuutta, ja kilpailuja seuraavat miljoonat ihmiset ympäri maailmaa.

Mainos:
Seuraa keskustelua
Ilmoita minulle
guest

Kun lähetät kommentin, käsittelemme nimimerkkiäsi, sähköpostiosoitettasi (ei julkaista), teknisiä tietoja ja kommentin sisältöä. Kommentti tarkastetaan automaattisesti ja tarvittaessa toimituksellisesti. Lue tietosuojaseloste ja kommentointiperiaatteet.

5 Kommentit
Vanhimmat
Uusimmat Äänestetyimmät
goyim
goyim
6 years ago

http://www.sciforums.com/threads/the-atom-bomb-hoax-and-more-jewish-lies.65869/

Suosittelen lukemaan ja niin kutsuttujen ”dinosauruksien luurangot” suureksi osaksi tulevat täältä:

https://www.gengutech.com/

Ja putinista ja kuuluisasta ron paulista!

https://diggerfortruth.wordpress.com/shills/

https://ronpauldebunked.wordpress.com/

Globalism = Freemasonry = Judaism

https://www.bitchute.com/video/fiG11Z7JBbDC/

ja alla todella pätevä äijä vähän kaikessa!

https://www.youtube.com/user/kathodosdotcom/videos

Ja emme elä ”maapallolla”!

seksi laihduttaa
seksi laihduttaa
6 years ago

Sanoisin että se on meikäläisestä se seuraava sukupolvi joka tämän e-urheilun rahoittaa. Ne kaikki jotka istuu päivät pitkät pleikakreiden kapula kädessä ja telkan edessä, ne rahoittaa koko homman. Meikäläiseltä ei tule panosta edes nykyiseen urheiluun, muuta kuin yle-veron kautta. Mutta lippujen korkeiden hintojen vuoksi en käy edes paikanpäällä.

Elän mieluummin omaa elämääni johon kuuluu oma liikunta ja urheilu, ruuan ja lämpöenergian jokavuotinen keruu ja jatkojalostus, omien ja tuttujen kulkuvälineiden korjaaminen ja kunnossapito sekä erilaiset harrastustoiminnat.

Nuoret eivät hoksaa että jos ne edes puolet siihen pelaamiseen käyttämästään ajasta harrastaisivat parisuhdetoimintaa, niin niiden elämä olisi paljon antoisampaa.

AukaiskaaSilmänne
AukaiskaaSilmänne
6 years ago

Antoisampaa, kuten vaikka avioerot, oikeuden kun nainen tai mies mustapesee entisensä valheilla kelpaamattomaksi toiselle, eikä mikään auta.
En toki ite ole pelaaja vaan teen kyllä ihan muuta päivisin.
Mutta silti en hauku pelaajia sillä on siinä hyviäkin puolia ei kaikki ole negatiivista.

Horhe Soros
Horhe Soros
6 years ago

No joo, tämä on jo pitkään vallinnut semanttinen ongelma, onko kaikki kilpaileminen urheilua vai onko urheilu liikunnallisen, fyysisen elementin omaavaa toimintaa.

Hiiren näpyttäminen ja ruudun tuijottaminen ei ole liikuntaa. Tästä ei edes tarvi neuvotella.

Jos kaikki kilpaileminen on urheilua niin sitten myös esim tv-visailut ovat urheilua ja visailut pitäisi ottaa mukaan olympialaisiin. Pitäisikö? Entäpä laulaminen? Täyttää kaikki artikkelissa mainitut ehdot, olympialajiksi?

Jahka esports kehittyy VR tekniikan myötä liikumnaliseksi niin sitten se on ihan oikeaa urheilua. Mutta entä onko ihmisten kilpatappaminen moraalisesti ja eettisesti kestävää ja soveltuva esim olympiakisoihin? Niin, sitähän nuo Ceeäsgout ja muut ovat, tappo kilpailuita, joka ei näe ja myönnä ongelmaa on sairas. Sori tästä.

Psychic Dictatorship
Psychic Dictatorship
6 years ago

Buumereita toivotetaan jo hautuumaalle, kun uusi uljas online-sukupolvi astuu remmiin. Korona tuli ja porukka siirtyi siististi etätöihin ja koteihinsa näyttöpäätteen ääreen. Tuottavuus nousi, kun ei tarvitse riutua meluisassa avokonttorissa vailla omaa työpistettä. Sosiaaliset kontaktit hoituu teamsin ym. työkalujen kautta. Digitalisaatio ja 4. teollinen vallankumous ovat jo ovella. Jos jotain fyysistä pitää valmistaa, niin robottipaja tai 3D tulostin hoitavat homman.

Vanhan polven ihminen ja viimeinen fyysisessä maailmassa elävä mohikaani toivottaa näille keinomaailmaansa hukuttautuville sieluille tervemenoa bittiavaruuteen. Toivottavasti ei tavata koskaan.

Alexander Zverev voitti US Openin

Julkaistu 14.9.2026 – Kirjoittaja Toimitus
Alexander Zverev voitti ensimmäisen US Open -tittelin ja toisen Grand Slam -mestaruuden vain hieman yli kolmessa kuukaudessa voittamalla Ben Sheltonin neljässä erässä.

Alexander Zverev on voittanut vuoden 2026 US Openin ja sen myötä vuoden toisen Grand Slam -tittelinsä. Saksalainen voitti Ben Sheltonin lukemin 6–3, 7–6 (7–2), 5–7, 6–2 Arthur Ashe Stadiumilla.

Alexander Zverev hiljensi kotiyleisön varhain. Saksalainen mursi Sheltonin syötön tilanteessa 5–3 ja vei ensimmäisen erän 6–3. Toinen erä noudatti pitkälti samaa kaavaa.

Ben Shelton taisteli tiensä tiebreakiin, mutta Zverev vei viisi ensimmäistä pistettä ja voitti sen 7–2. Kolmas erä oli amerikkalaisen ainoa tilaisuus. Tilanteessa 5–6 Shelton mursi syötön ja vei erän 7–5.

Neljäs erä oli kuitenkin Zvereville enemmän tai vähemmän mukava purjehdus voittoon; hän mursi syötön heti avauspelissä ja otti hallinnan takaisin itselleen.

Mainos:

Tilanteessa 5–2 Zverev syötti mestaruudesta. Ottelupallo ratkesi syöttöön, jota Shelton ei saanut palautettua.

Saksalainen voitti peräti 85 prosenttia ykkössyöttöpisteistään, 68/80, US Open kirjoittaa.

Mestaruus on Alexander Zverevin toinen Grand Slam -titteli hieman yli kolmen kuukauden sisään hänen kesäkuisen Ranskan avointen voittonsa jälkeen.

Hänestä tulee Boris Beckerin jälkeen toinen saksalaismies sitten vuoden 1968, joka on voittanut useamman kuin yhden Grand Slam -tittelin.

Voittopuheessaan Zverev kuvaili vuotta 2026 kaikkien sitä edeltäneiden vuosien tulokseksi, jota ovat leimanneet kova työ, kärsimys ja kipu.

Ben Shelton pudotti puolustavan mestarin Carlos Alcarazin puolivälierissä, mutta jäi finaalissa juuri ja juuri kakkoseksi.

Näin ollen 23-vuotiaan amerikkalaisen osalta Yhdysvaltain miesten Grand Slam -kaksinpelimestaruuden metsästys jatkuu. Viimeisin New Yorkissa miesten kaksinpelin voittanut amerikkalainen oli Andy Roddick vuonna 2003.

Norjalaista Mestarien liigan menestystä: kaksi joukkuetta eteni lohkovaiheeseen 27 vuoden tauon jälkeen

Julkaistu 27.8.2026 – Kirjoittaja Toimitus
Viking-pelaajat juhlivat pääsyään Mestarien liigan lohkovaiheeseen voitettuaan Dinamo Zagrebin.

Ensimmäistä kertaa 27 vuoteen Norjalla on kaksi joukkuetta Mestarien liigan liigavaiheessa. Viking FK pudotti Dinamo Zagrebin dramaattisen Stavangerissa pelatun illan päätteeksi ja liittyy Bodø/Glimtin seuraksi liigavaiheeseen.

Viking lähti Lyse Arenalle 2–2-tasatilanteesta Zagrebin ensimmäisen osaottelun jälkeen.

Dinamo iski ensin ja siirtyi johtoon jo yhdeksän minuutin jälkeen, mutta kotijoukkue vastasi sekä voimalla että maltti säilyttäen.

Zlatko Tripić tykitti 1–1-tasoituksen rangaistuspotkusta 18 minuutin kohdalla. Puoliajan jälkeen Viking nosti tempoa.

Mainos:

Edvin Austbø teki tilanteeksi 2–1, ja Tobias Moi lisäsi kolmannen vain minuutteja myöhemmin. Stavanger räjähti riemuun, ja tummansininen Mestarien liigan unelma oli muuttunut todeksi.

Viking voitti näin ollen otteluparin yhteismaalein 5–3 ja selviytyi Mestarien liigan liigavaiheeseen ensimmäistä kertaa seuran historiassa. Bodø/Glimt oli jo aiemmin varmistanut paikkansa voitettuaan hollantilaisen NEC:n yhteismaalein 6–1.

— En ole koskaan kokenut mitään vastaavaa. Olen niin onnellinen kaikkien puolesta, Tripić kertoi TV 2:lle loppuvihellyksen jälkeen.

Historiallinen norjalainen kaksoisvoitto

Edellisen kerran Norja lähetti kaksi joukkuetta Mestarien liigaan kaudella 1999/2000, jolloin mukana olivat Rosenborg ja Molde.

Viking ja Bodø/Glimt päättävät nyt 27 vuoden odotuksen ja tarjoavat norjalaiselle seurajalkapallolle harvinaista kaksoismenestystä Euroopan suurimmalla jalkapallonäyttämöllä.

Viking FK:ta odottaa uusi luku – ja norjalaista jalkapalloa syksy kahden lipun kera Euroopan raskaansarjan joukkueiden joukossa.

Viimeisin ruotsalaisjoukkue, joka on pelannut Mestarien liigan lohkovaiheessa tai liigavaiheessa, oli Malmö FF kaudella 2021/22.

Kauden 2026/27 Mestarien liigan liigavaihe koostuu kahdeksasta ottelusta joukkuetta kohden: neljä kotona ja neljä vieraissa.

F1: Lando Norris voittoon Hollannin GP:ssä

Julkaistu 24.8.2026 – Kirjoittaja Toimitus
Lando Norris nostaa voittajan pokaalin Hollannin Grand Prix'n jälkeen.

Lando Norris ajoi toiseen peräkkäiseen voittoonsa dramaattisessa Hollannin Grand Prix’ssä. McLaren-kuljettaja ohitti MM-sarjan kärkinimi Kimi Antonellin pitkän takaa-ajon päätteeksi, kun taas kotiyleisön suosikki Max Verstappen kolaroi ulos heti avauskierroksella.

Lando Norris lähti paalupaikalta Zandvoortin radalla ja piti kärkipaikkansa, kun 72 kierroksen kilpailu alkoi osittain märällä radalla.

Avauskierroksella Max Verstappen menetti Red Bullinsa hallinnan viimeisessä mutkassa ja törmäsi rajusti vallin. Hän selvisi ilman vammoja, mutta kolarista lensi radalle suuri määrä romua, ja kilpailun johto keskeytti kisan punaisella lipulla.

Uusintastartissa Kimi Antonelli sai paremman lähdön ja ohitti Lando Norrisin ensimmäisessä mutkassa.

Mainos:

Mercedes-kuljettaja johti kilpailua tämän jälkeen pitkään, mutta Norris alkoi kuroa eroa umpeen viimeisen varikkokäynnin jälkeen.

Lando Norris ajamassa McLareniaan Hollannin GP:ssä Zandvoortissa
Lando Norris ajamassa McLareniaan Hollannin GP:ssä Zandvoortissa. Kuva: Xinhua/Peng Ziyang.

Kierroksella 54 Lando Norris ohitti Antonellin ulkokautta ensimmäisessä mutkassa. Myöhemmin samalla kierroksella hän ohitti myös Lewis Hamiltonin ja otti kärkipaikan takaisin haltuunsa.

Lando Norris piti asemansa loppuun asti ja voitti 11,536 sekunnin erolla. Kimi Antonelli sijoittui toiseksi ja George Russell kolmanneksi.

Ferrari-kuljettajat Lewis Hamilton ja Charles Leclerc seurasivat aivan perässä, kun taas Oscar Piastri sijoittui kuudenneksi.

Voitto oli Norrisille kauden toinen ja nosti hänet kuljettajien MM-sarjassa neljänneksi. Antonelli johtaa MM-sarjaa 242 pisteellä, 59 pistettä edellä Russellia ja Hamiltonia.

Venäläinen laskuvarjohyppääjä teki kuumailmapallohypyn maailmanennätyksen

Julkaistu 24.8.2026 – Kirjoittaja Toimitus
Sergei Boytsov ilmapallon korissa juuri ennen hyppyä.

Venäläinen laskuvarjohyppääjä Sergei Boitsov hyppäsi kuumailmapallosta 11 551 metrin korkeudesta Altain yllä ja saavutti vapaassa pudotuksessa 501 km/h nopeuden. Järjestäjien mukaan kyseessä on uusi kuumailmapallosta suoritettujen hyppyjen maailmanennätys.

Hyppy suoritettiin aamulla 22. elokuuta Altain aluepiirissä Etelä-Siperiassa. Palloa ohjasi Ivan Menjailo, Venäjän ilmapalloliiton puheenjohtaja ja moninkertainen Venäjän mestari.

Boitsov oli vapaassa pudotuksessa kaksi minuuttia ja 30 sekuntia. Hän avasi laskuvarjonsa 1 565 metrin korkeudessa, ja koko matka pallon korista maahan kesti seitsemän minuuttia ja 19 sekuntia paikallisen Amic-uutissivuston mukaan.

Harjoittelua painekammiossa

Kyseisessä korkeudessa ilman lämpötila on noin miinus 50–60 celsiusastetta ja ilman tiheys on alle neljännes maanpinnan tasosta. Ennen yritystä Boitsov suorittikin 12 000 metrin korkeutta vastaavan testin painekammiossa Venäjän kosmonauttien koulutuskeskuksessa. Myös varusteet testattiin miinus 60 asteen lämpötilassa, ja itse hyppyä harjoiteltiin tuulitunnelissa, järjestäjät kirjoittivat.

Mainos:

Järjestäjien mukaan Boitsov on suorittanut yli 2 000 laskuvarjohyppyä. Ennätysyrityksessä käytettiin venäläisvalmisteista palloa, laskuvarjoa ja happilaitteistoa, ja se kytkeytyi kansainväliseen nuorisofestivaaliin, joka järjestetään Jekaterinburgissa syyskuussa.

Ennätys koskee kuumailmapallohyppyjä

Boitsovin tulos koskee nimenomaan miehitetystä kuumailmapallosta tehtyjen laskuvarjohyppyjen kategoriaa. Kyseessä ei siis ole kaikkien aikojen korkein laskuvarjohyppy. Tuota ennätystä pitää hallussaan yhdysvaltalainen Alan Eustace, joka hyppäsi 41 419 metrin korkeudesta heliumpallon avulla vuonna 2014 Smithsonianin kansallisen ilmailu- ja avaruusmuseon mukaan.

Ennen hyppyä järjestäjät kertoivat, että kategorian aiempi kärkitulos oli 10 060 metriä ja se oli puolalaisten laskuvarjohyppääjien hallussa. Kansainvälinen ennätys ei kuitenkaan ole virallinen Kansainvälisen ilmailuliiton (FAI) kirjoissa ennen kuin kansallinen ilmailuliitto on toimittanut dokumentaation ja se on hyväksytty. Guinness World Records suorittaa oman erillisen arviointinsa dokumentaatiosta ja todistajanlausunnoista ennen ennätysnimikkeen vahvistamista.